Unreal Technical Artist (Live Games) (Релокация на Кипр)

Fanzino
FANzino — это B2B-провайдер игр нового формата в мире онлайн-гемблинга. Мы создаём масштабируемые лайв-игры без студий с использованием технологий видеокомпозиции, эмуляции и real-time генерации исходов.
Мы ищем Unreal Technical Artist (Live Games), который поможет оживить сцены: синхронизировать вращение, наложить секторы, подсветить победу и создать эффектный игровой опыт.
💻Что предстоит делать💻
🔹 Работать с видеозаписями вращающегося колеса или рулетки, где:
🔹 Колесо/рулетка полностью покрыты зелёным фоном вместо чисел или секторов
🔹 Дилер вращает реальный физический объект, обёрнутый в хромакей
🔹 Создавать динамическую графику маркетов (секторов):
🔹 Наложение маркетов поверх зелёных участков
🔹 Сопоставлять угол вращения и корректировать наложение графики в реальном времени
🔹 Сопоставление графики с вращением реального объекта
🔹 Синхронное вращение маркетов с реальным колесом
🔹 Подкручивать визуальный результат:
🔹 Лёгкие корректировки финального положения для соответствия исходу тиража
🔹 Подключение к реальному потоку исходов через API непосредственно перед стартом раунда игры
🔹 Подготавливать видеофрагменты для автоматизированного рендера игровых сессий
🔹 Работать в связке с real-time системой наложения графики
🔹 Обеспечивать высокое качество композитинга и оптимизацию под real-time стриминг
🔥Задачи🔥
🔸Создание архитектуры игровых сцен:
— наложение секторов, синхронизация вращения с заранее
— определённым результатом
— интеграция победных эффектов, джекпотов, промо
🔸Работа с Niagara, Particle Systems
🔸Настройка смены фонов, реалтайм-задников
🔸Настройка анимаций победных эффектов, джекпотов, промо
🔸Интеграция VFX и вау-эффектов через Niagara / Particle Systems
🔸Оптимизация сцен для стабильной работы стрима (FPS, загрузка)
🔸Взаимодействие с Motion Designer-ами, UX/UI-дизайнерами и ML-инженерами (deepfaсe), backend-командой
🔸Подготовка пайплайнов, стандартов, гайдлайнов
🔸Настройка процессов оптимизации и контроля качества (оптимизация FPS, вес ассетов, нагрузка на сцену)
💡Необходимые навыки:💡
🔹Опыт работы с Unreal Engine (UE5+) (Niagara, Sequencer)
🔹Знание Blueprints или C++ для логики и взаимодействия
🔹Опыт работы с Blender
🔹Опыт работы с 3D-ассетами, текстурами, шейдерами
🔹Понимание работы Motion Design, VFX, UI/UX
🔹Навыки создания custom анимаций вращения по внешнему input
🔹Понимание композитинга, ключинга, наложения графики
🔹Опыт стриминга через NDI / RTMP / WebRTC или интеграции с OBS (будет плюсом)
🔹Акцент на spatial мышление и трекинг
🔹Работа с внешними input-данными
🔹Переход из AR/VR приветствуется
🔹Оптимизация для real-time потока
🔹Spatial Sync / AR-Driven Logic
🔹Вакансия предполагает работу из офиса на Кипре
⭐️Будет плюсом⭐️
🔹Опыт в live production / виртуальных студиях / broadcast TV
🔹Знание TouchDesigner / Notch (если работал с real-time video)
🔹Опыт сборки интерактивных 3D-интерфейсов
🔹Опыт с Unreal Pixel Streaming
🔝Что мы предлагаем🔝
▪️Построение архитектуры с нуля – возможность создать платформу, опираясь на лучшие технологии и практики.
▪️Гибкость и самостоятельность в принятии решений ▪️Работа в офисе на Кипре – сильная команда в одном месте для максимальной скорости.
▪️Работа в кросс-функциональной команде – плотное взаимодействие с продуктом и бизнесом.
▪️Рыночные и выше-рыночные зарплаты + бонусная система.
▪️Пространство для экспериментов – возможность внедрять инновационные решения и улучшать технологический стек.
📣Условия📣
🔸Работа из офиса: офис на Кипре (Лимасол)
🔸Гибкое начало рабочего дня с 8 до 12
🔸Компенсация питания в офисе
🔸Официальное оформление по ТК Кипра
🔸5 дополнительных day off
🔸Отсутствие легаси кода
🔸Компенсация спортивных занятий
🔸Компенсация занятий английским и консультаций психолога
Помощь с релокацией на Кипр для сотрудника и его семьи
Если вы готовы построить мощную платформу для live-игр с нуля, отправляйте свое резюме!