3D Artist (Costume/Character)

jeg studios
Мы — инди-команда, разрабатывающая игру в жанре Survival в средневековом сеттинге. Ищем талантливого 3D-художника для создания модульных костюмов персонажей, необходимо будет сделать 3 модульных костюма. Использование AI допустимо для 2D и 3D генераций.
Задачи:
- Создание костюмов по готовым концептам (стилистика: семи-реализм).
- Разделение костюмов на элементы для реализации системы кастомизации.
- Полный цикл создания костюма: от блокинга/скульптинга/моделирования до скининга.
Обязательные требования:
- Портфолио: Наличие релевантных работ (костюмы, персонажи) в портфолио обязательно.
Софт и моделирование:
- Основной софт: 3ds Max (в приоритете), либо Maya / Blender.
- Скульптинг: Базовый уровень (ZBrush / 3D Coat / Blender).
- Топология: Глубокое понимание правильной топологии, навыки ручной ретопологии.
- Враппинг: Умение работать с Wrap3D для переноса геометрии.
- UV: Исключительно ручная развертка (навыки грамотной нарезки и плотной упаковки UV).
- Запекание: Отличное понимание процесса (Substance Painter / Marmoset).
- Текстурирование: Базовый уровень и выше (Substance Painter).
- Навыки скининга костюмов к скелету персонажа.
- Хорошее чувство пропорций и умение точно попадать в референс/концепт.
Будет плюсом:
- Владение Character Creator.
- Навыки использования AI-инструментов для 3D и 2D (генерация и редактирование референсов).
- Опыт настройки морфов (Blendshapes).
- Базовое владение Photoshop.
- Навыки поиска референсов.
- Знание Marvelous Designer.
Мы предлагаем:
- Оплата: Сдельная, в USDT или PayPal.


, а затем