Александр Говоров - Unity developer
Навыки
- C#
- Coroutines
- DI
- DOTween
- Entity Framework
- Git
- LINQ
- Mirror Framework
- RestAPI
- SDK integration
- SOLID
- Stores publication
- Tasks
- UniTasks
- Unity
Опыт работы
Team Planet
Unity Develooer - Июнь 2024 / СейчасКлючевые достижения в проекте Idle Zombie Defense:
– Выстроил архитектуру проекта.
– Реализовал основную механику Tower Defense.
– Использовал поиск алгоритмы поиска пути AStart и Дейкстра.
– Создал шейдеры для предотвращения потери качества определённых спрайтов.
– Построил структуру проекта таким образом, что все строится на небольших независимых модулях.
– Стал ведущим разработчиком проекта и помогал младшим разработчикам войти в курс дела.Стек: C#, SOLID, Zenject, DOTween, Assembly Definition, Firebase, NewtonSoft, AdMob, Git
GamezMonster
Unity Develooer - Октябрь 2023 / Апрель 2024Ключевые достижения в проекте Lara's Story:
– Реализовал основные механики Match3.
– Создал редактор уровней для гейм дизайнера.
– Интегрировал аналитику и монетизации.
– И выполнил много менее значимых задачСтек: C#, SOLID, Zenject, DOTween, Firebase, AdMob, Git
Аутсорс
Unity Develooer - Декабрь 2022 / Сентябрь 2023Ключевые достижения:
– Реализовывал небольшие проекты для различных заказчиков.
– При необходимости дорабатывал существующие.
– В мои обязанности входила интеграция различных SDK, звуков, музыки и графики.
– Быстро вносил необходимые изменения по просьбе заказчиков.Стек: C#, SOLID, Zenject, LeoECS, DOTween, Firebase, AdMob, Git
Образование
Информационные системы и программирование
Якутский колледж связи и энергетики2022 / 2027
Обо мне
Опытный разработчик Unity с более чем 3-летним стажем коммерческой разработки.
Специализируюсь на создании сильной и гибкой архитектуры, читаемости кода и оптимизации
игровых систем. Я фокусируюсь на модульности, упрощении рабочих процессов и разработке
эффективных решений для игровых проектов. Я стремлюсь создавать качественный и легко
сопровождаемый код и обеспечивать высокие стандарты разработки в команде.