Александр Говоров - Unity developer

  • Middle
  • Россия, Москва
  • 100 000 ₽ (руб/мес)
  • Временная работа | Полная занятость | Частичная занятость
  • Готов(а) к удаленной работе
  • Готов(а) к релокации
  • Обновлено 5 месяцев назад
Photo

Навыки

  • C#
  • Coroutines
  • DI
  • DOTween
  • Entity Framework
  • Git
  • LINQ
  • Mirror Framework
  • RestAPI
  • SDK integration
  • SOLID
  • Stores publication
  • Tasks
  • UniTasks
  • Unity

Опыт работы

Team Planet

Unity Develooer - Июнь 2024 / Сейчас

Ключевые достижения в проекте Idle Zombie Defense:
– Выстроил архитектуру проекта.
– Реализовал основную механику Tower Defense.
– Использовал поиск алгоритмы поиска пути AStart и Дейкстра.
– Создал шейдеры для предотвращения потери качества определённых спрайтов.
– Построил структуру проекта таким образом, что все строится на небольших независимых модулях.
– Стал ведущим разработчиком проекта и помогал младшим разработчикам войти в курс дела.

Стек: C#, SOLID, Zenject, DOTween, Assembly Definition, Firebase, NewtonSoft, AdMob, Git

GamezMonster

Unity Develooer - Октябрь 2023 / Апрель 2024

Ключевые достижения в проекте Lara's Story:
– Реализовал основные механики Match3.
– Создал редактор уровней для гейм дизайнера.
– Интегрировал аналитику и монетизации.
– И выполнил много менее значимых задач

Стек: C#, SOLID, Zenject, DOTween, Firebase, AdMob, Git

Аутсорс

Unity Develooer - Декабрь 2022 / Сентябрь 2023

Ключевые достижения:
– Реализовывал небольшие проекты для различных заказчиков.
– При необходимости дорабатывал существующие.
– В мои обязанности входила интеграция различных SDK, звуков, музыки и графики.
– Быстро вносил необходимые изменения по просьбе заказчиков.

Стек: C#, SOLID, Zenject, LeoECS, DOTween, Firebase, AdMob, Git

Образование

Информационные системы и программирование

Якутский колледж связи и энергетики
2022 / 2027

Обо мне

Опытный разработчик Unity с более чем 3-летним стажем коммерческой разработки.
Специализируюсь на создании сильной и гибкой архитектуры, читаемости кода и оптимизации
игровых систем. Я фокусируюсь на модульности, упрощении рабочих процессов и разработке
эффективных решений для игровых проектов. Я стремлюсь создавать качественный и легко
сопровождаемый код и обеспечивать высокие стандарты разработки в команде.

46 / 0,297 / 54.28mb