Александр Боровиков - Game Designer
Навыки
- Agile Management
- Asana
- C#
- Click Up
- English b2
- Figma
- Game Balance
- Game Economy Loop
- Level Design
- UI
- Unity
- UX
- Гейм дизайн
Опыт работы
Indie Development
Indie Developer - 2014-2019Обязанности:
— Формирование и менеджмент команды до 10 человек (HR, менторинг, постановка задач,
контроль сроков)
— Проектирование и создание документации core-геймплея, мета-систем, монетизации
— Ведение полного цикла разработки: от идеи и прототипа до релиза
— Разработка прототипов и игровых фич в Unity
— Настройка пайплайны интеграции ассетов, сборки билдов и систему контроля версий
— Проработка гипотез и A/B тестирование
— Сотрудничество с издателями: подготовка питчей и проводение переговоры о партнёрстве,
заключение договоров
— Создание уникальных проектов в разных жанрах: tower defense, idle-tycoon, hybrid casual, etc.Достижения:
➤ Heroes Tavern: Idle Pub Tycoon
https://play.google.com/store/apps/details?id=fantasy.hero.cafe.empire.craft
Спроектировал и выпустил проект в голбал лонч с уникальными механиками с нуля: идея,
документация, экономика, баланс
➤ Days of Zombies: Tower Defense
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rovalgames.zombie.towerdefense
Разработан прототип на стыке жанров для крупного издателя
➤ Auto Gladiators
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dreamcore.autoknights
Выпущенный мультиплеерный автобаттлер
➤ Squid Invasion: Idle RPG Game
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dreamcore.sssquid.rpg.idle
Спроектировал и выпустил проект в софт лонч с уникальными механиками с нуляLittle Bit Games
Game Designer - 2019-2021Обязанности и навыки:
— Разработка игровых концепций и фичей для hyper casual / idle tycoon игр
— Создание и ведение гейм-дизайн документации, Live-Ops контента, временных событий,
акций
— Балансировка прогрессии, апгрейдов, монетизация
— Контроль реализации фич, таск трекинг
Достижения:
➤ Idle Evolution Tycoon — более 2 млн установок.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.littlebitgames.idleevolution
Полностью разработанный проект, от идеи до реализации
➤ Startup Empire: Idle Tycoon
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.littlebit.itcorp
Полностью разработанный проект, от идеи до реализации
➤ Idle Guns 3D
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.LittleBit.gunidle
Полностью разработанный проект, от идеи до реализацииLion Studios
Middle Game Designer - 2021-2022Обязанности и навыки:
— Разработка игровых концепций и фичей hyper casual / idle tycoon игр для внутренней студии
издателя
— Консультация студий по ГД частиДостижения:
➤ Coal Mining Inc. https://play.google.com/store/apps/details?id=dovi.coalmining.inc
Увеличение LTV на 15% благодаря редизайну баланса.
➤ Разработан концепт для 10 Hyper Casual игр, 1 из которых получил более 1 млн установок.
Ссылки более не актуальны.Wild North Games
Lead Game Designe - 2022-2023Обязанности:
— Разработка концепции проектов и LiveOps контента
— Проработка core loop, мета геймплея- Работа над юзер-флоу, ресурсными схемами и UI/UX интерфейсами
— Оптимизация темпа и вовлечения игроков, монетизацияДостижения:
➤ Bank Empire: Idle Tycoon
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wildnorth.games.idle.bank.empire.tycoon
Спроектировал и довел проект до софт лонча: идея, документация, баланс, монетизацияBM Games
Lead Game Designer - 2023-2025Обязанности:
— Ведение полного цикла разработки прототипов для крупных издателей (в т.ч. SayGames,
Voooo, Azur)
— Геймдизайн Tower Defense игра на аутсорсе (ГДД, балансировка) для партнёрской студий из
Вьетнама
— Быстрые A/B тесты гипотез и анализ метрик с помощью AI инструментов
— Постановка задач команде ГД из 2-х человек, разработки и арта, контроль сроков и качестваДостижения:
➤ Gun Hero — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BMGames.GunHero
Полностью разработанный проект, от идеи до глобал лонча
➤ Castle Defender
https://play.google.com/store/apps/details?hl=es_GT&id=com.unimob.castle.defender.heroes
Путем ребаланса юнитов и мобов уменьшение отвалов после 30-го уровня с 40% до 25%,
увеличение D7 на 3%.
➤ Реализовано более 10 прототипов в жанрах Hyper Casual в сжатые сроки
➤ Разработан AI метод быстрого тестирования гепотез (CPI)
Образование
ИМЭК, Мировая экономика
Омский государственный университет путей сообщения, Омск2012-2016
Обо мне
Мне нравятся и я разбираюсь во всех этапах создания игр, так уж вышло, что это не только моя работа, но и мое хобби.
По мимо этого есть множество других увлечений — спорт, настольные игры, астрономия, путешествия, изучение языков и т.д.
, а затем