Aleksei Staforkin - Middle Unity Developer

  • Middle
  • Россия, Новосибирск
  • 250 000 ₽ (руб/мес)
  • Полная занятость
  • Готов(а) к удаленной работе
  • Обновлено 2 месяца назад
Photo

Навыки

  • C#
  • Github
  • Jira
  • Trello
  • Unity
  • YouTrack
  • Оптимизация кода
  • Проектное планирование
  • Управление людьми
  • Управление проектами
  • управление разработкой

Опыт работы

REDBOON

Middle Unity Developer - 09.2024 - настоящее время

Обязанности и достижения
Проект: Knock on the Coffin Lid — карточный рогалик, выпущен в Steam — https://store.steampowered.com/app/1232580/Knock_on_the_Coffin_Lid/

Трудовые обязанности:
— Разработка нового игрового функционала, включая UI и игровые механики
— Создание инструментов и утилит для поддержки работы геймдизайнеров
— Расширение функциональности редактора Unity под нужды проекта
— Поддержка выпущенного проекта: исправление багов, обеспечение обратной совместимости с предыдущими версиями.
— Взаимодействие с другими отделами (арт, анимация, геймдизайн) для реализации комплексных задач

Ключевые достижения:
— Интеграция полной поддержки геймпадов, включая портирование на консоли (Xbox и PlayStation) с использованием Unity Input System
— Разработка системы, динамически формирующей и визуализирующей концовку игры на основе решений игрока
— Внедрение ряда улучшений качества жизни (QoL), включая: новую систему всплывающих подсказок и тултипов; экран сравнения наград и история забегов

Stack: Unity, C#, UniTask, InputSystem, AssetBundles, DoTween, Spine Animation.
Workflow: Trello, YouTrack, GitLab, WebWork, Google Disk, Discord

ООО "Game Mavericks"

Lead Unity Developer - 09.2019 - 08.2024

Трудовые обязанности:
— Полный цикл разработки программного обеспечения: от архитектурного проектирования до релиза и пострелизной поддержки
— Разработка и выпуск кроссплатформенных игр под Android, iOS, PC (Steam, Microsoft Store), Web (VK, FB, Yandex), Nintendo Switch
— Проектирование масштабируемой архитектуры и
поддерживаемых игровых систем
— Оптимизация производительности, времени загрузки и стабильности с использованием встроенных профайлеров Unity
— Реализация систем монетизации: внутриигровые валюты, предложения, офферы
— Интеграция и настройка сторонних SDK: Firebase, AppsFlyer, DevToDev, IronSource и других
— Кроссплатформенная разработка и устранение проблем совместимости
— Ведение проектной и технической документации, оценка задач, планирование спринтов

Ключевые достижения:
— Успешный релиз нескольких игр на мобильных, десктопных и веб-платформах, включая Nintendo Switch
— Реализация серверных решений: система удалённой настройки баланса, отображения рекламы и облачного хранения данных
— Повышение стабильности продуктов за счёт снижения количества сбоев и ANR с помощью инструментов диагностики

Stack: Unity, C#, UniTask, UniRx, DoTween, Odin Inspector, In-App Purchasing, AssetBundles, Spine Animation, DragonBones
Workflow: JIRA, Bitbucket / GitHub, Slack, Google Drive, Zoom, Google Meet, TeamCity

Образование

Инженерия программного обеспечения

Новосибирский государственный университет экономики и управления
09.2013 - 07.2017

Обо мне

На протяжении 7 лет занимаюсь коммерческой разработкой игр на Unity.
Разрабатываемые проекты были выпущены под Android/iOS/PC
(Steam/Microsoft Store)/Nintendo Switch/Web (yandex/vk/facebook).

49 / 0,462 / 54.58mb