Алексей Чернов - Разработчик Unity
Навыки
- autocad
- Blender
- C#
- LeoEcs
- Photon engine
- Supabase
- UniRx
- UniTask
- Unity
Опыт работы
Hoca Inc
Unity Developer - 08.2023-06.2024Реализовал автоматическое распознавание и обработка изображений в многопоточной среде с использованием UnityRX. Успешно перевёл в однопоточный режим (UniTask) для совместимости с WebGL без существенной потери производительности.
Разработал модули для интеграции Photon Engine для мультиплеера и Supabase для аутентификации и функций базы данных (требование по проекту).
В течение 5 месяцев после прихода был назначен руководителем по адаптации новых разработчиков, что способствовало их плавной интеграции в команду.Isvil
Unity developer - 01.2023-08.2023Изучил архитектуру LeoECS и самостоятельно разработал систему воспроизведения звука. Также создал инструмент для саунд дизайнера в Unity для добавления и тестирования звуков и музыки.
Успешно реализовал анимированный дизайн интерфейса из Figma, обеспечивающий совместимость с различными соотношениями сторон экрана смартфона.Университет Bucheon в Ташкенте, ООО «Алгоритмика», ООО «Реботика»
Преподаватель разработки игр - 2022-настоязее времяОсвоил 6 различных методов обучения разработке игр, охватывающих такие движки как Unity, Roblox и Unreal.
Самостоятельно разработал учебную программу по направлению «Разработка игр на Unity» в университете.
Выпустил более 20 студентов на онлайн-курсах.
Подготовил более 80 студентов университета к выставке игр, помогая им разработать и эффектно презентовать свои проекты.ЗАО «Sea Project»
Инженер-клнструктор - 2018-2022Изучил языки Lisp и PML и разработал инструменты для поддержки проектирования в AutoCAD и AVEVA, которыми пользуются коллеги в моем отделе и за его пределами.
За 6 месяцев прошел путь от инженера до инженера-конструктора, затем до инженера-проектировщика и за год категорию..
Совершил 2 командировки: одну для согласования документации с клиентом на этапе достройки, другую в составе аутсорсинговой команды для обучения программному обеспечению и разработки документации.
Освоил среду AVEVA и оказал поддержку коллегам в разработке документации для нового проекта.
Временно принимал на себя обязанности руководителя отдела на время его отсутствия.
Образование
Магистр по специальности "Электроэнергетика и электротехника"
Комсомольский-на-Амуре государственный технический университет2009/2015Junior programmer, Creative Core
Unity Learn2021/2022Data Science, нейронные сети, программирование на Python, машинное обучение и искусственный интеллект
Университет искусственного интеллекта Терра2024/2025
Обо мне
Реализовал систему импорта в игру сканированных изображений как текстур для моделей в многопоточном и однопоточном режимах.
Реализовал мультиплеер на Photon Engine.
Сформировал систему и компоненты обработки звука в архитектуре LeoECS
На протяжении всей своей жизни я совмещал творческие и инженерные занятия. Я изучал электротехнику, одновременно занимаясь театральной деятельностью. Перейдя на профессию инженера-судостроителя, я продолжил заниматься драматическими и танцевальными постановками. Я часто оказываюсь в роли человека, который может воплотить в жизнь любую идею творческую или техническую. Я считаю, что нашел способ объединить свою страсть к технологиям и творчеству в своих начинаниях, и мне это очень нравится.На протяжении всей своей жизни я совмещал творческие и инженерные занятия. Я изучал электротехнику, одновременно занимаясь театральной деятельностью. Перейдя на профессию инженера-судостроителя, я продолжил заниматься драматическими и танцевальными постановками. Я часто оказываюсь в роли человека, который может воплотить в жизнь любую идею творческую или техническую. Я считаю, что нашел способ объединить свою страсть к технологиям и творчеству в своих начинаниях, и мне это очень нравится.