Алексей Стемасов - Unity Developer
Навыки
- C#
- DOTween
- LeoEcs
- ShaderGraph
- SOLID
- UniRx
- Unity
- Zenject
- ООП
Опыт работы
Свои проекты
Unity Developer - июль 2021/ настоящее времяПрототипы:
Figure Run — https://apps.rustore.ru/app/com.DefaultCompany.DrawandRuntestproject
Видео геймплея: https://drive.google.com/file/d/1FLC8jgDc6FFDrTaX_I1aU35p_vhBQt7z/view?usp=drive_link
Реализовал рисование. Использовал Splines. Создал и использовал свои шейдеры на ShaderGraph. Использовал DoTween. Реализовал всю механику. Оптимизировал с помощью профайлера.Merging Cubes — https://apps.rustore.ru/app/com.STALGames.MergeCube
Видео геймплея: https://drive.google.com/file/d/1FMrtGJTNW3DLRcAz-B0tL3NWc2BlNMmb/view?usp=drive_link
Реализовал архитектуру MVP. Использовал Zenject. Использовал DoTween. Реализовал всю механикуBalls In Air — https://apps.rustore.ru/app/com.STALGames.BallsInAir
Видео геймплея: https://drive.google.com/file/d/1FUMu_terPK2urvf4SqK9jeAXvt99pfnq/view?usp=drive_link
Реализовал всю механикуBasket Shot (игра клон Dunk Shot) —
Ссылка на apk: https://drive.google.com/file/d/1C1C7oIaQy4I_TQmUPYRQmO5Y8tezMpWH/view?usp=drive_link
Видео геймплея: https://drive.google.com/file/d/1FOmYghwbGEfycXJ2GLxrh3EgVnUjCDQ6/view?usp=drive_link
Реализовал архитектуру MVP. Использовал Zenject. Использовал DoTween. Реализовал всю механикуSci Fi Shooter —
Шутер от 3 лица в sci fi сеттинге. Присутствует несколько квестов. Есть отображение диалога. Несколько видов оружия. Используется Zenject.
билд на пк: https://drive.google.com/drive/folders/19_eV4Tpy4FdwQ9c9H8gJA29_f4KuLDUZ?usp=share_link
репозиторий: https://github.com/alexxx76911/godstaff/tree/master/Shooter
Образование
Автоматизированные системы обработки информации и управления
Московский государственный университет экономики, статистики и информатики2009/2013
Обо мне
Навыки:
— unity редактор
— C#, C++
— ООП, SOLID
— основные алгоритмы и структуры данных
— паттерны проектирования
— архитектурный паттерн MVP
— написание игровой логики
— использование DoTween
— работа с шейдерами (ShaderGraph)
— внедрение зависимостей (Zenject)
— мультиплеер (Photon)
— реактивное программирование (UniRx)
— ECS (LeoEcs)
— оптимизация игры (работа с профайлером)
— внедрение рекламы
— внутриигровые покупки (Unity IAP)
— работа с ассетами
— верстка UI
— использование Splines
— git
Доп. навыки
— разработка нативных приложений под android (пример проекта с фриланса: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.project.morestore)
Большой игровой опыт. Быстро обучаюсь. Люблю игры и хочу развиваться в геймдеве.