Alexey Erishev - Геймдизайнер
Навыки
- CorelDRAW
- Figma
- Google docs
- Level Design
- Pen'py
- PhotoShop
- Twine
- Анализ игр
- Баланс игр
- Брейнсторм
- Восприятие фидбэка
- Выдача фидбэка
- гибкость
- Готовность брать больше ответственности
- Дизайн документация
- Нарратив/сторителлинг
- Находчивость идей для игр
- Начальные навыки Unity
- Обмен идеями
- Обучаемость
- Поиск решений
- Преподаватель
- работа в команде
- Умение общаться с разными людьми
Опыт работы
Инди команда
Геймдизайнер - 20241. Минимальная документация
2. Ui,
3. Механики,
4. Баланс,
5. Анализ игр Idle
6. ФичиIT платформа Otus.ru
Геймдизайнер - 2023-2024— Составление документации ГДД игр в google docs;
— Анализ игр разных жанров;
— Разработка и введение: концепт, питч, core loop, meta, монетизация, retention, live ops;
— Разработка: UI-wires, мокапы, мудборды;
— Работа в Google Sheets, баланс игр (Premium);
— Начальная работа с Unity3D;
— Level Design в Unity3D;
— Нарративный дизайн с использованием ChatGpt, YaGpt;
— Квесты в редакторе Twine
— ТЗ для художников и программистов;
— Разработка концепта для игр в жанре: сasual, hyper casual;
— Разработал ГДД F2P игры Warhammer 40K: Path of War
Образование
Инженер - оператор прокатного стана 950900
Донецкий национальный технический университет2009-2012Геймдизайн с нуля
IT платформа Otus.ru2023Геймдизайн
Платформа headline-school.ru2023Введение в геймдев, первый системный онлайн-курс об игровой индустрии.
Edvice2023Продвинутый курс “Геймдизайн”
IT платформа Otus.ru2024В процессе обучение
Курс Unity Game Developer. Basic
IT платформа Otus.ru2024В процессе обучение
Курс введение в создание видео игр
Университет прикладных наук юго-восточной Финляндии (онлайн)2024В процессе обучение
Обо мне
Добрый день!
Мой опыт работы в игровой индустрии больше 7-мь месяцев.
Начал с позиции дизайнера в инди команде на проекте Idle игры.
В качестве дизайнера разрабатывал: Ui, механики, баланс, анализировал игры в жанре Idle, внедряя фитчи по видению продюсера в проект.
Я очень много играю в игры, отличная наигранность в жанрах: Simulator, RPG, RTS, TBS, Action Shooter, строительство и управление, Casual.
Мои сильные стороны:
1. По документации: концепт-документ, дизайн-документ, техническое задание.
2. Нарративсторителлинг: квесты, персонажи, короткий сюжет.
3. Баланс игр: аркада премиум сегмент.
В геймдеве я уделяю особое внимание: усидчивости, внимательности, любовью к решению задач и огромным желанием расти и развиваться в этой области.