Alexey Erishev - Геймдизайнер

Photo

Навыки

  • CorelDRAW
  • Figma
  • Google docs
  • Level Design
  • Pen'py
  • PhotoShop
  • Twine
  • Анализ игр
  • Баланс игр
  • Брейнсторм
  • Восприятие фидбэка
  • Выдача фидбэка
  • гибкость
  • Готовность брать больше ответственности
  • Дизайн документация
  • Нарратив/сторителлинг
  • Находчивость идей для игр
  • Начальные навыки Unity
  • Обмен идеями
  • Обучаемость
  • Поиск решений
  • Преподаватель
  • работа в команде
  • Умение общаться с разными людьми

Опыт работы

Инди команда

Геймдизайнер - 2024

1. Минимальная документация
2. Ui,
3. Механики,
4. Баланс,
5. Анализ игр Idle
6. Фичи

IT платформа Otus.ru

Геймдизайнер - 2023-2024

— Составление документации ГДД игр в google docs;
— Анализ игр разных жанров;
— Разработка и введение: концепт, питч, core loop, meta, монетизация, retention, live ops;
— Разработка: UI-wires, мокапы, мудборды;
— Работа в Google Sheets, баланс игр (Premium);
— Начальная работа с Unity3D;
— Level Design в Unity3D;
— Нарративный дизайн с использованием ChatGpt, YaGpt;
— Квесты в редакторе Twine
— ТЗ для художников и программистов;
— Разработка концепта для игр в жанре: сasual, hyper casual;
— Разработал ГДД F2P игры Warhammer 40K: Path of War

Образование

Инженер - оператор прокатного стана 950900

Донецкий национальный технический университет
2009-2012

Геймдизайн с нуля

IT платформа Otus.ru
2023

Геймдизайн

Платформа headline-school.ru
2023

Введение в геймдев, первый системный онлайн-курс об игровой индустрии.

Edvice
2023

Продвинутый курс “Геймдизайн”

IT платформа Otus.ru
2024

В процессе обучение

Курс Unity Game Developer. Basic

IT платформа Otus.ru
2024

В процессе обучение

Курс введение в создание видео игр

Университет прикладных наук юго-восточной Финляндии (онлайн)
2024

В процессе обучение

Обо мне

Добрый день!
Мой опыт работы в игровой индустрии больше 7-мь месяцев.
Начал с позиции дизайнера в инди команде на проекте Idle игры.

В качестве дизайнера разрабатывал: Ui, механики, баланс, анализировал игры в жанре Idle, внедряя фитчи по видению продюсера в проект.

Я очень много играю в игры, отличная наигранность в жанрах: Simulator, RPG, RTS, TBS, Action Shooter, строительство и управление, Casual.

Мои сильные стороны:

1. По документации: концепт-документ, дизайн-документ, техническое задание.

2. Нарративсторителлинг: квесты, персонажи, короткий сюжет.

3. Баланс игр: аркада премиум сегмент.

В геймдеве я уделяю особое внимание: усидчивости, внимательности, любовью к решению задач и огромным желанием расти и развиваться в этой области.

44 / 0,267 / 52.73mb