Андрей Потапович - Product Manager
Навыки
- A/B-testing
- Confluence
- Copywriting
- Customer Retention
- Data Analysis
- Goals Oriented
- Jira
- Monetization
- Outsources Management
- Problems solving
- Product Launch
- Production Management
- Project Management
- Public Relations
- Surveys
- Team management
Опыт работы
DisruptionX
Chief Product Officer, Publishing - Октябрь 2022 — по настоящее времяDisruptionX (Web, Backend, Blockchain и GameDev) — платформа, объединяющая игровую и блокчейн-индустрии.
Занимаюсь:
— Разработкой, улучшением и реализацией стратегий готовящихся продуктов — игровой платформы и разрабатываемых игр.
— Подготовкой фактических требований к продукту в соответствии с актуальными вводными.
— Анализом рынка и конкурентов.
— Аналитикой и оценкой рисков продукта.
— Созданием отчетов по программе для стейкхолдеров и инвесторов.Wargaming
Global Product Publishing Manager, World of Tanks PC - Февраль 2019 — Июль 2022— Организация работы команд по запуску продуктов/ новых фичей: разработка, publisher, маркетинг, PR, BizDev, аналитика и data-аналитика.
— Релиз продуктов: работа с комьюнити, контентом, PR.
— Пост-релизные активности: сбор фидбека, аналитика и планы на будущее.
— Координация работы аутсорсеров: от заказа прототипа проекта/ фичи до оплаты.Результаты:
— Выпустил 1-ый сезон «Боевого пропуска», который открыл новый способ монетизации в World of Tanks, значительно повысил интерес игроков к новому контенту и игровым механикам. «Боевой пропуск» пользуется большой популярностью и переживает сегодня уже 7-ой сезон.— На 1-е апреля 2019 запустил ивент «World of Tanks. Classic», который был первым и единственным ивентом, дающим возможность сыграть в первоначальную «ванильную» версию игры. Ивент был популярным настолько, что из желающих поиграть образовалась очередь, растянувшаяся на 12 часов.
— Возглавил борьбу с ботами в обновленном регионе Китай, блокировал аккаунты нечестных игроков. С августа 2021 количество ботов уменьшено на 95%, забанено 50 тыс аккаунтов. Проблема признана решенной.
— Разработал и выпустил «Анонимайзер» — «фичу года 2019» по мнению игроков. Фича позволяла скрыть никнейм и избежать повышенное внимание, тем самым снижая токсичность и формируя более дружелюбную обстановку в игре.
Wargaming
Project Manager, World of Tanks PC - Февраль 2018 — Февраль 2019— Координация работы мододелов — сообщества игроков, создающих популярные модификации для World of Tanks.
— Предоставление инструментов для создания общедоступных модов для игры.
— Координация работы команды аутсорсеров для создания прототипов игровых фичей и рекламы.Результаты:
— Организовал конференцию мододелов в 2018 в Москве, тем самым значительно увеличил лояльность и сотрудничество внутри мододельского комьюнити.
— Улучшил процесс поиска договорных боев, что позволило снизить количество жалоб на 85%.Wargaming
Community Expert - Ноябрь 2016 — Февраль 2018— Разработка технологий поиска ботов и договорных боёв.
— Разработка алгоритмов по работе с токсичностью и нечестной игрой.
— Автоматизация и улучшение рабочих инструментов для команды Community.
— Обучение и координация региональных офисов по работе с ботами, договорными боями, токсичностью.Результаты:
Спроектировал и выпустил dashboard по статистике проблем в игре: количество забаненных и на какой срок, причины банов, распределение по регионам и др. Инструмент помогает контролировать уровень токсичности в игре, а также следить за результатами принимаемых мер.Wargaming
Game Mastering Expert - Январь 2014 — Ноябрь 2016Координация и разработка алгоритмов по поиску и бану ботов, выявлению договорных боев и уменьшению токсичности в играх Wargaming.
Результаты:
— Количество ботов уменьшилось на 80%.
— Количество договорных боев уменьшилось на 90%. Опыт стал применяться в игровых соревнованиях.
— Порог токсичности снизился с 12% до 5%, опыт перенесен на другие игры.
— Выпустил «Жалобы 2.0» — главного инструмента борьбы с игроками, которые другим портили впечатления об игре.
— Придумал и зарелизил инструмент «Обратная связь»: игроки стали получать фидбэк по своим претензиям, доверие к разработчикам повысилось.
— Придумал и запустил инструмент «Рейтинг рецидивов», который упростил работу саппорта.Wargaming
Game Master - Ноябрь 2012 — Январь 2014— Модерация игр, игровых чатов и форумов, социальных сетей, YouTube-каналов.
— Оказание помощи игрокам по нарушениям правил игры.
— Консультация пользователей по вопросам игры и игровой механики.
— Саппорт событий и акций.
— Сбор и рассылка ежедневных дайджестов для топ-менеджеров с вопросами игроков.
— Разработка рабочих инструкций о правилах модерации.
Образование
Профессиональное обучение
Белорусский национальный технический университетСентябрь 2007 - Июнь 2011Индивидуальный учебный курс
Школа ораторского искусства Дмитрия Смирнова2021Курс
Ораторское искусство
Институт Бизнес-Технологий2019Курс
Технологии конструктивных переговоров и командного взаимодействия. Переговорные поединки
Институт Бизнес-Технологий2018Курс
Эмоциональное лидерство
CBSВ Thunderbird2018Курс
Business Analysis
ITMINE2017Курс
Project management fundamentals
Wargaming University2017Курс
Business Statistics
Ambitious Suits Consulting2015Курс
Game Design
universarium.org2014Курс
Time and self-management
Wargaming University2014Курс
Обо мне
Эффективный Product Manager в GameDev с большим опытом работы.
Управляю развитием продукта на всех стадиях жизни, связываю множество команд между собой и обеспечиваю выход продукта в срок и в нужном качестве.
Люблю игры, но всегда открыт для новых возможностей и задач.