Artemiy Glushkov - Unity Developer
Навыки
- C#
- Git
- Unity
Опыт работы
Bamboozle Gaming
Lead Unity Developer - 2023С начала 2023 года работаю ведущим разработчиком в стартапе Bamboozle Gaming
Образование
Unity Developer
SkillBox2022/2023Полностью окончил курс с финальной работой
Разработчик игр на Unity
ЯЮниор2023Начал обучение, в процессе прохождения (около половины закончил)
Обо мне
Unity Developer (5+ лет опыта)
Санкт-Петербург, РФ
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ ОПЫТ
Bamboozle Gaming (BG) | Lead Unity Developer
Февраль 2024 — Настоящее время
Руководил командой из 3 человек (2д, 3д художники, геймдизайнер)
Освоил и интегрировал Photon Quantum 3.0 в течение месяца, обеспечив стабильную многопользовательскую синхронизацию
Создал гибкую архитектуру для быстрого создания и добавления контента в игру жанра AutoChess
ПРОЕКТЫ
ShootemUp (https://github.com/ArtemiZ-CP/ShootemUp) — Мой первых законченный проект. Был создан в рамках обучения на онлайн курсе как дипломный проект.
Project R (https://github.com/ArtemiZ-CP) — Клон Subway Surf. Первый проект в студии BG, процесс разработки был приостановлен по инициативе руководителя (из-за смены 3д художника)
Dynamic Racers (https://github.com/ArtemiZ-CP/Dynamic-Racers_URP) — Мобильный казуальный проект в жанре Idle Runner. Клон Pocket Champs. Был приостановлен по инициативе руководителя (стиль нашей команды не подходил под казуал)
Twisted Tales — Игра в жанре Autochess, на подобии Dota Underlords. Разрабатывается на базе Photon Quantum 3.0. На данный момент в разработке, поэтому не могу опубликовать исходники.
ОБРАЗОВАНИЕ
Бакалавриат в НИЯУ МИФИ (Программная инженерия)
Курс Unity Developer от Skillbox | 2021 год
Курс Unity Developer от IJunior (Школа Романа Сакутина) | 2024
НАВЫКИ
Разработка игр: Unity (5+ лет), C#, мобильная и ПК-разработка, WebGL
Архитектура: Scriptable Objects, SOLID, шаблоны проектирования, многопоточность
Сетевые технологии: Photon Quantum 3.0
Инструменты: Git, JSON, расширения редактора Unity
Организация работы команды, постановка целей и планирование спринтов
Внедрение лучших практик программирования
Оптимизация процессов разработки с фокусом на качество и сроки выполнения
НАВЫКИ И КОМПЕТЕНЦИИ
Разработка игр: Unity (5+ лет), C#, мобильная и ПК-разработка, WebGL
Архитектура: Scriptable Objects, SOLID, шаблоны проектирования, асинхронность, многопоточность, LINQ
Графика и оптимизация: URP, HDRP, профилирование и оптимизация, базовое написание шейдеров (Shader Graph и скрипты)
Расширенные навыки: Настройка анимаций, создание кастомных атрибутов, редакторные расширения Unity
Инструменты: Продвинутый Git (ветвление, merge), JSON, сериализация данных
Сетевые технологии: Photon Quantum 3.0, клиент-серверная архитектура
Управление разработкой: Организация работы команды, планирование спринтов, постановка задач, внедрение лучших практик программирования, оптимизация процессов с фокусом на качество и сроки