Denis Pigozin - Lead/Senior Game Designer
Навыки
- Game Design
- Level-Design
- UX
Опыт работы
AntsGames
Lead Game Designer - апр. 2021 г. - февр. 2023 г.Вошел в КОР-команду Ceres: Space game Survival war на этапе концепта с задачей реализовать проект.
• Из краткого концепта была разработана структура игры; описаны геймплейные и монетизационные механики; игровой контент. Набран отдел ГД 4 человека.
• Выпущен прототип проекта собравший хорошие маркетинговые показатели.
• Основной проект выпущен в софт-лонч с контентом на 10+ часов игры.
• После запуска проекта были увеличены метрики покупок, удержания и возврата относительно стартовых.LIGHTMAP
Senior Gameplay Designer - апр. 2020 г. - апр. 2021 г.Принят в проект Pixel Gun 3D: Online Shooter для решения задач улучшения игрового опыта пользователей.
• Разработал и выпустил 3 новых режима игры. Это позволило увеличить время сессии старых игроков, увеличило медийность проекта.
• Доработал поведение ботов, что позволило добавить их в большем количестве режимов и ускорило подбор оппонентов перед матчем.
• Изменил логику туториала, что позволило настраивать воронку отвалов.Банк “Точка”
Product Owner/Game designer - июнь 2018 г. - май 2019 г.Принят с задачами: добавить геймификацию в продукты; создать технологию web-игр.
• Организовал пайплайн работ. Собрал запросы и выпустил три рекламные web-игры с высокими показатели по уникальным игровым сессиям.
• Описал и утвердил документацию по остальным продуктам банка.Enplex Games
Senior Game Designer - нояб. 2017 г. - июнь 2018 г.Принят в команду Population Zero (Survival MMO) на стадии детализации концепта.
• Довел проект до vertical slice; реализовал все основные механики выживания и базовые механики поведения мобов.
• Управлял командой ответственной за создание мира игры (3-5 человек). Создали первый биом и его контент.
• Описал и ввел в игру систему добычи ресурсов их процедурного респауна, смену климатических условий их влияние на персонажа.
• Настроил баланс факторов оказывающих влияние на survival статы персонажа.Cybertime Games
Lead Game Designer/Level Designer - дек. 2010 г. - нояб. 2017 г.Принят в проект Anomaly Zone (MMOFPS) на стадии ЗБТ.
• Вывел проект в ОБТ; запуск на собственном лаунчере затем в Steam.
• Перевел на FTP-монетизацию. Ввел внутренний магазин; добавил товары и механики; добавил клановую систему.
• Увеличил площадь мира игры в 3 раза. Настроил геймплей и наполнил событиями.
• Собрал команду гейм- и левел-дизайнеров. Обучал, ставил и принимал задачи.
• Участвовал как технический-ГД и левел-дизайнер в проекте ZoneDriver.IceHill
Game Designer/Level Designer - апр. 2008 г. - февр. 2010 г.Принят на позицию левел-дизайнера.
• Выпустил 2 слэшер экшена для PC; работал над хоррор-шутером.
После реорганизации студии вошел в сокращенную команду работал как ГД.
• Выпустил 2 проекта Vampire Origins, Incredible Express.
Образование
Дизайн интерьера и графики
УГАХА2003/2007Неоконченное
Обо мне
Добрый день!
Мой опыт работы в игровой индустрии больше 15 лет.
Начал с позиции левел-дизайнера, больше семи лет работал лид-ГД.
В качестве лида выпустил и оперировал проектом ММО-шутера,
который перевел с подписки на FTP-модель, разработав и внедрив магазин, его наполнение, и внутриигровые услуги.
Также, как лид, начав в команде из 3х человек и имея только питч-документ, вывел в софт-лонч мобильный мидкорный проект.
В этих проектах принимал активное участие в:
- Определении механик геймплея.
- Планировании сроков и очередности работ.
- Выдвигал гипотезы и разрабатывал изменения для увеличении метрик.
- Подбирал, обучал, людей. Управлял работой отделов до 6 человек (в т.ч. состоящим из разных специалистов).
- Отвечал за результат совместной работы команд ТЕХа, АРТа и ГД.
Работая продактом в банке вел параллельно несколько проектов для разных внутренних заказчиков. Собирал техническое задание, отвечал за сроки и поиск исполнителей. Собирал статистику по результативности проектов.
Работая с клиент-серверными играми активно общался с программистами и писал для них технические задания.
Как ГД работал не только с документацией, но и руками, создавая локации, настраивая сущности в движках, правил таблицы и различные конфиги.
До прихода в ГД занимался графическим дизайном, знаю базу 3D моделирования.