Григорий Архипов - Unity developer
Навыки
- Animator
- Blender
- DOTween
- ECS
- MVP Passive View
- Particle System
- Photon
- Profiler
- ScriptableObjects
- UnityPhysics
- Webgl
- ООП
Опыт работы
ЯЮниор / AGAVA
Unity Developer - Июнь 2023 - Июль 2024Разработка гиперказуальных прототипов по ТЗ с использованием предоставленных ассетов.
Результат работы два проекта, один сольный и один командный.
Мои проекты:
1. Расхититель старых гробниц, в жанре Айдлер
GitHub: https://github.com/GrigoryEbl/RobberOldTombs
Яндекс игры: https://yandex.ru/games/app/313190?lang=ru2. Симулятор битв 3д, в жанре Симулятор
GitHub: https://github.com/GrigoryEbl/BattleSimulator
Яндекс игры: https://yandex.ru/games/app/346135?lang=ruОбязанности:
— Проектирование и реализации игровых механик
— Тестирование и отладка
— Настройка 3D моделей и анимаций
— Создание и настройка визуальных эффектов
— Поиск, обработка и внедрение звуковых эффектов
— Оптимизация производительности
— Интеграция SDKТехнологии: Unity, C#, DOTween, Ragdoll, MeshCombiner, MVP/MVVM, GitHub
Основные принципы программирования: SOLID, DRY, KISS, YAGNIДостижения:
— Выстроил архитектуру проекта и папок таким образом чтобы можно было с минимальными усилиями портировать наработанный в предыдущих играх фреймворк для использования в новом проекте.
— Разработал кор-механики с их последующей настройкой и оптимизацией.
Образование
C#, Unity разработчик - Junior уровень
ЯЮниор2023 - 2024
Обо мне
Мой опыт работы с Unity и C# более года. Последнее время занимался разработкой игры в команде. Я хочу развиваться в области разработки игр и работать в команде опытных специалистов, изучая самые современные технологии.
У меня внушительный игровой опыт в жанрах: Action, RPG, Sandbox, Adventure, Shooter, Simulator.
А особое место занимают серии игр: Dishonored, Baldur’s Gate и Fallout.
Hard Skills:
— Создание игровой логики, механик, интерфейсов
— Интеграция сторонних SDK
— Интеграция на платформу WebGl
— Работа с DOTween
— Работа с Particle system
— Работа c UnityPhysics
— Работа с ScriptableObjects
— Работа с Profiler
— Работа с Photon
— Разработка на паттерне MVP Passive View