Кирилл Рогов - 3D Environment Artist, 3D Props Artist, Level Designer, Level Artist
Навыки
- Adobe After Effects
- Blender
- Krita
- Marmoset toolbag
- Nomad/ZBrush
- PhotoShop
- PureRef
- Rizomuv
- Substance 3D Painter
- Unreal Engine 5
Опыт работы
ООО "Просенс"
Технический директор холдинга - 2018-2022Технические решения для нефтегазовой и нефтеперерабатывающей отраслей, развитие бизнеса, интеграция иностранных производителей в РФ на площадках НБХ Роснефти, Газпрома, Лукойла и тд.
LLC "Yokogawa Electric"
Ведущирй специалист технической поддержки КИПиА - 2014-2017Консультирование в областях автоматизации промышленных объектов, глубоких технических
параметрах оборудования, обработка и анализ КП, ТКП, подбор оборудования, презентации решений.ООО "Global SO"
Ведущий научный сотрудник Научно-исследовательского подразделения - 2012-2014Разработка и исследование нанокомпозитных накопителей электрической энергии, Разработка методик исследования гибридных систем накопления энергии для их будущего
внедрения.
Написание научных тезисов, рефератов и статей.Freelance 3D Artist (Props art, Level design, Level art, Environment Art)
Freelance 3D-Generalist - 2022- наст. время
Образование
Химик-Технолог (инженер, электрохимик), Кандидат технических наук
РХТУ Им. Д.И. Менделеева2007-2012Диссертация на тему “Разработка накопителей электрической энергии с повышенными ёмкостными и мощностными характеристиками”, ряд научных публикаций и книг.
Переводчик в сфере профессиональных коммуникаций
International Institute Of Linguistics of Medneleev D.I University2008-2012Переводчик в сфере процессиональных коммуникаций (англ)
3D Props Artist
Knower School 3D07.2022-12.2022Прошёл комплексное обучение по AAA- пайплайну специальности Props-Artist, с квалификационной дипломной работой
Texture artist Gamedev
OOO "Knower School"03.01.2023-22.04.2023Substance Painter Expert Course
3D Environment Course (Gamedev)
OOO "Knower School"2024Level, Environment Artist – Gamedev
Professional Level Artist Course
OOO "Knower School"2024Level draft and prototyping
Обо мне
Ключевые навыки:
1 – Работа по комплексному ТЗ, а также его доработка, изменение, улучшение;
2 – Моделирование максимально близко к предоставляемому концепту;
3 – Создание своих концептов, благодаря серьёзному техническому образованию, большому опыту в инженерии и технологии, а также насмотренности (геймер с 20-ти летним стажем);
4 – Создание моделей полного цикла (high-poly, low-poly, развертка, запекание, текстурирование, рендер);
5 – Использование всех ключевых методов оптимизации под Unreal Engine 5
6 – Цветокоррекция, работа со всеми отдельными каналами PBR, коррекция по каналам, работа со светом
7 – Фотореалистичное текстурирование с использованием ORM и AlphaTest / AlphaBlend
Пайплайн по используемому софту – Blender, Zbrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop, Unreal Engine, ZBrush.
Коммерческий опыт:
В качестве Level Artist / Level Designer:
Создавал продуманный дизайн игровых уровней в сермате. Работал над модульным дизайном, высотами и пространствами, траекторией движения игрока, первичными, вторичными и третичными формами, освещением проекта.
Продумывал, как игрок будет перемещаться по уровню, чтобы собрать качественный рабочий прототип.
Собирал пространство в UE5 из моделей и текстур (некоторые со стоков, некоторые моделировал и текстурировал сам). Собирал мастер материалы и шейдеры (всех видов Triplanar, Paralax Occ, оптимизированный под Nanite и тд)
В качестве художника по реквизиту/окружению:
Делал различные ассеты и модели для окружения, используя все ключевые методы оптимизации для движков Unity / UE 5 (тайлы, тримы, оверлапы и т.д.).
Работал с цветокоррекцией, всеми отдельными каналами PBR, коррекцией по каналам, а также делал вещи со светом. Делал фотореалистичное текстурирование с помощью ORM и AlphaTest / AlphaBlend
Портфолио представлено на Art Station – https://www.artstation.com/xchebx
Шоурил доступен на youtube-канале: https://www.youtube.com/channel/UCriTMjdklP7QXaH8UxdiiOA
По запросу предоставлю доп. информацию по проектам.