Ksenia Krebs - 3d modeller
Навыки
- 3d max
- 3D Studio Max
- Adobe illustrator
- Adobe Photoshop
- Archicad
- Arnold
- autocad
- Autodesk Maya
- Blender 3D
- CorelDRAW
- CorelDRAW Photo Draw
- marmoset
- Marvelous Designer
- Rizomuv (развертки)
- Substance 3D Painter
- V-ray
- ZBrush
- Английский (B1 - Средний)
- архитектура
- Грамотная речь
- Дизайн
- Компас 3D
- Креативность
- Моделирование
- Обучение и развитие
- Ответственность
- разработка проектной документации
- Русский (родной)
Опыт работы
ИП Гоциридзе ИС
Дизайнер-визуализатор - 06.2008г - 11.2019гРазработка дизайн-проектов интерьеров «под ключ» для частных и коммерческих объектов (квартиры, загородные дома, офисы):
— Полный цикл проектирования: от анализа исходной документации и согласования ТЗ до подбора элитных материалов (штукатурки, ткани, керамогранит) и сотрудничества с поставщиками светового дизайна, мебельными мастерскими и профильными компаниями;
— 3D-моделирование уникальных предметов мебели и интерьеров в 3ds Max (с использованием V-Ray), разработка сложного текстиля в Marvelous Designer;
— Создание рабочих чертежей (AutoCAD, ArchiCAD) и индивидуальных технических заданий для партнёров-производителей (мебель, декоративные элементы);
— Реализация проектов для объектов со сложной геометрией и малогабаритных пространств, работа над удалёнными заказами за пределами региона;
— Авторский надзор на всех этапах: от монтажа инженерных систем до финальной расстановки мебели и декора;
— Подготовка фотореалистичных 3D-рендеров для согласования с клиентами и архитектурными отделами (включая фасадные визуализации).
Декрет, работа во фрилансе и прохождение обучений
3д-дженералист - 11.2019-10.2024Проектировала и визуализировала архитектурные 3D-модели для интерьерных и экстерьерных решений, включая детальное моделирование объектов, текстурирование, настройку освещения и финальный рендеринг с использованием 3ds Max и Blender.
Специализировалась на создании оптимизированных 3D-моделей для мобильных игр: разрабатывала окружение и объекты hard surface, учитывая технические ограничения платформ и визуальные стандарты проектов.
Опыт коллаборации с художниками в рамках командной работы над игровыми продуктамиЮргапроект
Помошник главного инженера - 06.2017-по настоящее времяРазработка проектной документации для перепланировки жилых и коммерческих помещений, а также благоустройства общественных территорий:
— Полный цикл подготовки упрощённой проектной документации: рабочие чертежи (планы, схемы), пояснительные записки, проектирование переноса отопительных систем и разводки сантехнических коммуникаций;
— Визуализация ключевых объектов (включая 3D-эскизы) для презентации заказчикам, выполнение задач в сжатые сроки;
— Соблюдение нормативов СП, ГОСТ и технических требований при согласовании проектов;
— Участие в разработке документации для благоустройства городских пространств: редизайн главного бульвара города, реконструкция сквера Басырова при Дворце культуры «Победа»;
— Реализация 20+ проектов перепланировки квартир и коммерческих объектов (кафе, офисы);
— Работа в команде под руководством главного инженера, использовала AutoCAD и ArchiCAD для чертежей и моделей
Провод
3д-моделлер - 11.2024 - по настоящее времяРазработка hard-surface 3D-моделей для игровых проектов на Unity:
— Полный цикл создания ключевых игровых ассетов: от HighPoly-моделирования в ZBrush до LowPoly-оптимизации (до 10К треугольников) и ретопологии в Blender с использованием аддонов (HardOps, MachineTools, UVPackmaster);
— Подготовка UV-развертки, запекание карт нормалей, AO, thickness, curvature и пр. в Marmoset Toolbag, текстурирование в Substance Painter с применением PBR-материалов и автоматизацией через ID-маски;
— Интеграция моделей в Unity: экспорт в FBX, настройка базового рига и рендер-презентаций для передачи техническим специалистам;
— Соблюдение технических требований (полигональные ограничения, оптимизация текстур) при сохранении высокой детализации. Результаты: положительная оценка работодателей за визуальное качество и соответствие стандартам проекта.
Архитектурное бюро
3д-моделлер - 05.2025Проектные работы — моделирование зданий и благоустройства по требованиям МКА (работы сданы успешно)
Образование
Инженер ПГС
ТГАСУ2019Английский язык
ТГУ2004
Обо мне
Опытный 3D-художник и моделлер (17+ лет). Создаю высокодетализированные модели для архитектуры (включая проекты по стандартам МКА), игровых окружений (hard surface, оптимизация под Unity/Unreal Engine) и дизайна интерьеров (полный цикл «под ключ»). Владею полным пайплайном: High/Low Poly, ретопология, UV, PBR-текстурирование (Substance Painter), визуализация. Применяю ИИ для оптимизации задач. Ответственна, соблюдаю сроки, легко адаптируюсь под требования проектов любой сложности. Нацелена на качество, соблюдение ТЗ и сроков.