Ksenia Krebs - 3d modeller

  • Middle
  • Россия
  • 120 000 ₽ (руб/мес)
  • Полная занятость | Стажировка
  • Готов(а) к удаленной работе
  • Обновлено 3 недели назад
Photo

Навыки

  • 3d max
  • 3D Studio Max
  • Adobe illustrator
  • Adobe Photoshop
  • Archicad
  • Arnold
  • autocad
  • Autodesk Maya
  • Blender 3D
  • CorelDRAW
  • CorelDRAW Photo Draw
  • marmoset
  • Marvelous Designer
  • Rizomuv (развертки)
  • Substance 3D Painter
  • V-ray
  • ZBrush
  • Английский (B1 - Средний)
  • архитектура
  • Грамотная речь
  • Дизайн
  • Компас 3D
  • Креативность
  • Моделирование
  • Обучение и развитие
  • Ответственность
  • разработка проектной документации
  • Русский (родной)

Опыт работы

ИП Гоциридзе ИС

Дизайнер-визуализатор - 06.2008г - 11.2019г

Разработка дизайн-проектов интерьеров «под ключ» для частных и коммерческих объектов (квартиры, загородные дома, офисы):

— Полный цикл проектирования: от анализа исходной документации и согласования ТЗ до подбора элитных материалов (штукатурки, ткани, керамогранит) и сотрудничества с поставщиками светового дизайна, мебельными мастерскими и профильными компаниями;

— 3D-моделирование уникальных предметов мебели и интерьеров в 3ds Max (с использованием V-Ray), разработка сложного текстиля в Marvelous Designer;

— Создание рабочих чертежей (AutoCAD, ArchiCAD) и индивидуальных технических заданий для партнёров-производителей (мебель, декоративные элементы);

— Реализация проектов для объектов со сложной геометрией и малогабаритных пространств, работа над удалёнными заказами за пределами региона;

— Авторский надзор на всех этапах: от монтажа инженерных систем до финальной расстановки мебели и декора;

— Подготовка фотореалистичных 3D-рендеров для согласования с клиентами и архитектурными отделами (включая фасадные визуализации).

Декрет, работа во фрилансе и прохождение обучений

3д-дженералист - 11.2019-10.2024

Проектировала и визуализировала архитектурные 3D-модели для интерьерных и экстерьерных решений, включая детальное моделирование объектов, текстурирование, настройку освещения и финальный рендеринг с использованием 3ds Max и Blender.
Специализировалась на создании оптимизированных 3D-моделей для мобильных игр: разрабатывала окружение и объекты hard surface, учитывая технические ограничения платформ и визуальные стандарты проектов.
Опыт коллаборации с художниками в рамках командной работы над игровыми продуктами

Юргапроект

Помошник главного инженера - 06.2017-по настоящее время

Разработка проектной документации для перепланировки жилых и коммерческих помещений, а также благоустройства общественных территорий:

— Полный цикл подготовки упрощённой проектной документации: рабочие чертежи (планы, схемы), пояснительные записки, проектирование переноса отопительных систем и разводки сантехнических коммуникаций;

— Визуализация ключевых объектов (включая 3D-эскизы) для презентации заказчикам, выполнение задач в сжатые сроки;

— Соблюдение нормативов СП, ГОСТ и технических требований при согласовании проектов;

— Участие в разработке документации для благоустройства городских пространств: редизайн главного бульвара города, реконструкция сквера Басырова при Дворце культуры «Победа»;

— Реализация 20+ проектов перепланировки квартир и коммерческих объектов (кафе, офисы);

— Работа в команде под руководством главного инженера, использовала AutoCAD и ArchiCAD для чертежей и моделей

Провод

3д-моделлер - 11.2024 - по настоящее время

Разработка hard-surface 3D-моделей для игровых проектов на Unity:

— Полный цикл создания ключевых игровых ассетов: от HighPoly-моделирования в ZBrush до LowPoly-оптимизации (до 10К треугольников) и ретопологии в Blender с использованием аддонов (HardOps, MachineTools, UVPackmaster);

— Подготовка UV-развертки, запекание карт нормалей, AO, thickness, curvature и пр. в Marmoset Toolbag, текстурирование в Substance Painter с применением PBR-материалов и автоматизацией через ID-маски;

— Интеграция моделей в Unity: экспорт в FBX, настройка базового рига и рендер-презентаций для передачи техническим специалистам;

— Соблюдение технических требований (полигональные ограничения, оптимизация текстур) при сохранении высокой детализации. Результаты: положительная оценка работодателей за визуальное качество и соответствие стандартам проекта.

Архитектурное бюро

3д-моделлер - 05.2025

Проектные работы — моделирование зданий и благоустройства по требованиям МКА (работы сданы успешно)

Образование

Инженер ПГС

ТГАСУ
2019

Английский язык

ТГУ
2004

Обо мне

Опытный 3D-художник и моделлер (17+ лет). Создаю высокодетализированные модели для архитектуры (включая проекты по стандартам МКА), игровых окружений (hard surface, оптимизация под Unity/Unreal Engine) и дизайна интерьеров (полный цикл «под ключ»). Владею полным пайплайном: High/Low Poly, ретопология, UV, PBR-текстурирование (Substance Painter), визуализация. Применяю ИИ для оптимизации задач. Ответственна, соблюдаю сроки, легко адаптируюсь под требования проектов любой сложности. Нацелена на качество, соблюдение ТЗ и сроков.

Приложение GeekLink

Установить
×
47 / 0,509 / 53.77mb