Максим Соколов - Junior Unity 3D Developer

  • Junior
  • Россия, Санкт-Петербург
  • 65 000 - 90 000 ₽ (руб/мес)
  • Полная занятость | Стажировка
  • Готов(а) к удаленной работе
  • Готов(а) к релокации
  • Обновлено 12 месяцев назад
Photo

Навыки

  •  KISS
  • Addressables
  • Android
  • C#
  • DI
  • DRY
  • ECS
  • IOS
  • Node canvas
  • PC
  • Python
  • SOLID
  • UniTask
  • ООП

Опыт работы

AGAVA

Программист - 2022 - 2023

Я студии в АГАВА  проработал  1 год с 2022 по 2023 год. Моя работа заключалась в проработке искусственного интеллекта npc, а также создания логики UI по архитектурным паттернам MVC и MVP, а также занимался проработкой игровых механик. Улучшил производительность некоторых игр на 20% за счет оптимизации кода и рефакторинга. Также занимался асинхронными операциями. В последствии выпустили игры . Также я принимал участие в подключении CEO аналитики и ADS . Работа была в команде среди художников аниматоров и других разработчиков с которыми мы развивали проект.

Образование

Кафедра О7 «Информационные системы и программная инженерия»

бгту Военмех
2023-2026

Обо мне

Я отучился в школе программирования “Я Юниор” по результату был временно трудоустроен в игровую студию “АГАВА” на проектную оплату труда.

Я студии в АГАВА  проработал  1 год с 2022 по 2023 год. Моя работа заключалась в проработке искусственного интеллекта npc, а также создания логики UI по архитектурным паттернам MVC и MVP, а также занимался проработкой игровых механик. Улучшил производительность некоторых игр на 20% за счет оптимизации кода и рефакторинга. Также занимался асинхронными операциями. В последствии выпустили игры . Также я принимал участие в подключении CEO аналитики и ADS . Работа была в команде среди художников аниматоров и других разработчиков с которыми мы развивали проект.

На текущий момент на работаю на фрилансе уже год и понимаю что не расу в хард скилах. Но я очень благодарен за полученный опыт. А именно хороший опыт с DI, Addressables, Node canvas для проработки поведения npc, UniTask и ECS. А также знаю ООП и его придерживаюсь особенно DRY и KISS, знаю и применяю паттерны проектирования также знаю SOLID его стараюсь придерживаться но не везде есть в этом необходимость.

41 / 0,255 / 54.66mb