Максим Соколов - Junior Unity 3D Developer
Навыки
- KISS
- Addressables
- Android
- C#
- DI
- DRY
- ECS
- IOS
- Node canvas
- PC
- Python
- SOLID
- UniTask
- ООП
Опыт работы
AGAVA
Программист - 2022 - 2023Я студии в АГАВА проработал 1 год с 2022 по 2023 год. Моя работа заключалась в проработке искусственного интеллекта npc, а также создания логики UI по архитектурным паттернам MVC и MVP, а также занимался проработкой игровых механик. Улучшил производительность некоторых игр на 20% за счет оптимизации кода и рефакторинга. Также занимался асинхронными операциями. В последствии выпустили игры . Также я принимал участие в подключении CEO аналитики и ADS . Работа была в команде среди художников аниматоров и других разработчиков с которыми мы развивали проект.
Образование
Кафедра О7 «Информационные системы и программная инженерия»
бгту Военмех2023-2026
Обо мне
Я отучился в школе программирования “Я Юниор” по результату был временно трудоустроен в игровую студию “АГАВА” на проектную оплату труда.
Я студии в АГАВА проработал 1 год с 2022 по 2023 год. Моя работа заключалась в проработке искусственного интеллекта npc, а также создания логики UI по архитектурным паттернам MVC и MVP, а также занимался проработкой игровых механик. Улучшил производительность некоторых игр на 20% за счет оптимизации кода и рефакторинга. Также занимался асинхронными операциями. В последствии выпустили игры . Также я принимал участие в подключении CEO аналитики и ADS . Работа была в команде среди художников аниматоров и других разработчиков с которыми мы развивали проект.
На текущий момент на работаю на фрилансе уже год и понимаю что не расу в хард скилах. Но я очень благодарен за полученный опыт. А именно хороший опыт с DI, Addressables, Node canvas для проработки поведения npc, UniTask и ECS. А также знаю ООП и его придерживаюсь особенно DRY и KISS, знаю и применяю паттерны проектирования также знаю SOLID его стараюсь придерживаться но не везде есть в этом необходимость.