Михаил Петрощук - Геймдизайнер

  • Senior
  • Россия
  • 100 000 ₽ (руб/мес)
  • Временная работа | Полная занятость | Частичная занятость
  • Готов(а) к удаленной работе
  • Готов(а) к релокации
  • Обновлено 4 месяца назад
Photo

Навыки

  • геймдизайн
  • дизайн уровней
  • написание документации
  • технический дизайн

Опыт работы

Socproekt

Геймдизайнер - 2013 – 2014

Проект: социальное казино (закрыто).
– проработка элементов игровых механик;
– создание игрового контента (предметы, квесты, уровни);
– написание скриптов.

Herocraft

Дизайнер уровней - 2015 – 2017

Проекты: Strategy & Tactics: Dark Ages, Armor Age: Tank Wars, World of Dungeons, Game of Drones
– проработка элементов игровых механик;
– создание игрового контента (уровни);
– написание и сопровождение документации.

G5 Entertainment

Геймдизайнер - 2017 – 2018

Проект: Mahjong Journey
– разработка элементов игровых механик;
– написание и сопровождение документации;
– расчет игрового баланса;
– создание игрового контента (уровни);
– сборка контента.

G5 Entertainment

Ведущий геймдизайнер - 2018 – 2022

Проект: Match Town Makeover
– управление отделом дизайнеров;
– разработка игровых систем и механик;
– расчет игрового баланса;
– работа с аналитикой;
– написание и сопровождение документации.

Wannaplay

Старший геймдизайнер - 2022 – 2023

Проект: Soccer masters
– разработка игровых систем и механик;
– расчет игрового баланса;
– работа с аналитикой;
– написание и сопровождение документации.

Pixup Games

Геймдизайнер - 2023-2024

Проект: Lily's Town
– разработка игровых систем и механик;
– расчет игрового баланса;
– создание игрового контента;
– работа с аналитикой;
– написание и сопровождение документации.

Фриланс

Геймдизайнер - 2023-2024

Проекты: midcore (NDA)
– создание концептов игр;
– разработка игровых систем и механик;
– расчет игрового баланса;
– создание игрового контента (уровни);
– работа с аналитикой;
– написание и сопровождение документации.

Образование

Инженер по специальности "Автоматизация технологических процессов и производств".

ФГОУ ВПО Калининградский государственный технический университет
2001 - 2006

Обо мне

В геймдеве уже более 9 лет. Работал как с мобильными, так и с ПК проектами различных жанров. Занимался гейм-дизайном, дизайном уровней, балансом, техническим дизайном. Был ведущим дизайнером на проекте, где выстроил и успешно развил команду дизайнеров от 1 до 8 человек.

Основная экспертиза в казуальных и мидкорных проектах.

72 / 1,014 / 56.39mb