Роман Гутиков - Frontend разработчик
Навыки
- JavaScript
- Next
- React
- Redux
- rtk-query
- TypeScript
- Zustand
Опыт работы
BEESERVICE
Front-end разработчик - апр 2021 - авг 2023Разрабатывал корпоративные веб-приложения на React +
TypeScript с использованием Redux Toolkit.
Реализовал адаптивные интерфейсы и сложные
пользовательские сценарии.
Оптимизировал архитектуру компонентов и управление
состоянием, улучшив читаемость и масштабируемость кода.
Настроил систему контроля версий (Git) и участвовал в код-
ревью.
Создал библиотеку переиспользуемых UI-компонентов,
сократив время разработки на 20–30%.
Сотрудничал с дизайнерами и backend-разработчиками при
интеграции REST API.
Помогал джунам осваивать стек и лучшие практики чистого
кода.WEBLAB
Front-end разработчик - сен 2023 - авг 2024Разрабатывал сайты с продвинутыми анимациями и веб-
приложения с использованием React + TypeScript.
Разворачивал проекты с нуля: настройка окружения,
архитектуры, Vite/Webpack, CI-процессов.
Оптимизировал производительность и Lighthouse-метрики
(code-splitting, lazy-loading, мемоизация).
Реализовывал анимации и интерактивы с использованием
Framer Motion и GSAP.
Участвовал в командной разработке: ревью кода, обсуждение
архитектуры, синхронизация с дизайнерами и бэкендом.
📍 Результат: ускорил скорость загрузки интерфейсов, улучшил UX-
анимации, возможности масштабирования и повысил стабильность
сборок.PLAYDUCKY / NERVE
Front-end разработчик - сен 2024 - ноя 2025Разрабатывал и поддерживал веб-игру с аудиторией более 4 млн
пользователей на Vue, Nuxt и TypeScript.
Участвовал в создании ключевых игровых модулей и UI-
компонентов, оптимизированных под Telegram Web App.
Реализовал внутриигровой магазин и офферы, что позволило
проекту выйти на доход до $100K в месяц.
Настроил архитектуру состояния на Pinia, обеспечив
стабильную работу и удобство масштабирования.
Оптимизировал загрузку ассетов и SSR-рендеринг, улучшив
время первого рендера.
Сотрудничал с backend-командой и продактами при разработке
экономики и пользовательских сценариев.
Внедрял аналитические события и A/B-тесты для отслеживания
поведения игроков и повышения вовлечённости.
📍 Результат: работа над архитектурой, магазином и аналитикой
позволила проекту выйти на стабильный рост аудитории и дохода.
Образование
Механико-Математический факультет, Математическая электроника
БГУ2004-2008
Обо мне
Я фронтенд-разработчик, специализирующийся на создании производительных и масштабируемых веб-приложений. Работаю с TypeScript, Vue/Nuxt и React/Next, проектирую архитектуру клиентской части, настраиваю состояние (Pinia, Redux, Zustand) и оптимизирую рендеринг, загрузку ассетов и взаимодействие с API.
В работе придерживаюсь инженерного подхода: пишу поддерживаемый код, использую современные инструменты качества (ESLint, Prettier, тестирование), участвую в код-ревью и предлагаю решения, улучшающие стабильность и скорость разработки.
Опыт включает разработку корпоративных систем и игровых платформ с высокой нагрузкой, где важно точное управление данными, предсказуемая архитектура и быстрые интерфейсы. Мотивирует работа над сложными задачами, оптимизация процессов и рост технической экспертизы.
, а затем