Виталий Коротков - Разработчик Unreal Engine

  • Junior
  • Россия, Санкт-Петербург
  • 80 000 ₽ (руб/мес)
  • Полная занятость
  • Готов(а) к удаленной работе
  • Готов(а) к релокации
  • Обновлено 2 года назад
Photo

Навыки

  • AD
  • C++
  • Git
  • MS Office
  • MS Visual Studio
  • Unreal Engine

Опыт работы

GeekBrains разработчик Unreal Engine 4 (обучение)

Ученик - Май 2020 - настоящее время

Изучены основы работы с Unreal Engine:
— Создал игровой проект аналог игры «Танчики»
— Изучил программирование на blueprints
— Создал карту
— Задал простейшую логику для ИИ
— Освоил базовые навыки программирования на C++ в рамках UE4
— Освоил система контроля версий GitHub
https://github.com/TanukiTane/Tankogeddon
Выполнил дипломный проект:
— Создал OpenWorld проект
— Освоил работу с water plugin и выполнил начальные работы с водой на уровнях — создал
spline рек и задал ширину глубину и скорость, создал озеро и океан
— Создал ландшафт и проложил дороги, сгенерировал леса
— Создал UI меню
— Использовал Interaction Interface
— Сделал простую текстовая локализация на ru/en языки
https://goo.su/AZ4VyNk
Сейчас работаю над Пет Проектом:
Коротков Виталий • Резюме обновлено 13 июля 2023 в 19:46
— Изучил простую работу с анимациями
— Освоил BlandSpace
— Разработал свой код на Blueprints
— Создал UI для персонажа, противников
https://github.com/TanukiTane/RPG

Фриланс

Разработчик Unreal Engine 4 (UE4 Developer) - Июнь 2022- настоящее время

Являюсь LeadProgrammer в команде по разработке игры аналога worms в сеттинге Эпохи
возрождения
— Перевожу проект на С++
— Управляю командой из 2х программистов
— Создал иерархию наследования
— Создал Parent bp классы для Character, Component, Actor и сделал для них логику
— Сделал наследников Character PlayerCharacter — с подключенными Component (armor,
Health, Storage, Stamina)
— Создал комноненты наследники (Armor, Health, Stamina, Storage)
— Создал UI — пользовательский интерфейс Здоровья, брони и стамины для игрока.
— Создал наследников Actor — Riffle — с логикой спавна снарядов, bullets
Участвовал в разработке horror'а в качестве UI Programmer:
— Создал стартовое меню
— Создал меню паузы
— Создал UI записок
Работа над коммерческим изометрическим РПГ проектом
— Импорт моделей
— Написание кода
— Подключение нового функционала к виджетам Торговли/информации о вещах

L-craft (фабрика по производству изделий из кожгалантереи)

Системный администратор - Июнь 2022 - настоящее время

— Обслуживаю парк компьютеров ~50штук
— Обслуживаю оргтехнику ~25штук
— Работаю в active Directory. Помогаю в работе с 1с8, ЭЦП, Office.
— Подготавливаю новые рабочие места, добавляю пользователей в домен.
— Произвожу апгрейд пк, выбираю и заменяю комплектующие
— Работаю с windows server 2003 и 2016
— Подключаю удалённых сотрудников по VPN

Российский институт мощного радиостроения

Технический специалист (Инженер) - Март 2019 - Май 2022

Работал в пакете программ разработчика (Search, Pcad, AWS, MS office)
— Создавал Э4, ПЭ4, ТЭ4 блок-контейнеров коротковолновой связи. Один из продуктов
введён в эксплуатацию МЧС.
— Разрабатывал извещения для оптимизации производства радиотехнического
оборудования
— Разрабатывал схемы Э4, ПЭ4, ТЭ4 подвижных и неподвижных комплексов
— Использовал аппаратуры уплотнения и каналообразования, прошивал его
специализированным софтом.
— Обучал новых сотрудников, новый сотрудник в отделе за полгода с должности Техника стал инженером

ВНИИРА, ОАО

Технический специалист (Инженер) - Август 2016 - январь 2019

— Проверял и настраивал блоки (нагрузки, ДМ и другие пассивные блоки) и кабеля СВЧ
— Разрабатывал устройства контроля мощности и КСВН в тракте
— Работал на частотах от 1 ГГц до 3ГГц коаксиальные линии(сборка передающего тракта и
его проверка)
— Работал на частотах 15-20ГГц волноводная линия

Образование

Радиотехника

Санкт-Петербургский государственный электротехнический университет "ЛЭТИ" им. В.И. Ульянова (Ленина), Санкт-Петербург
2013-2018

Обо мне

Здравствуйте, меня зовут Виталий. Я начинающий разработчик на UE4, начинал свою деятельность с инженерии (радиотехника), сейчас вышел в IT. Последний год работаю системным администратором и обслуживаю около 50рабочих мест.
IT интересует меня с детства, с молодого возраста мне было интересно собирать ПК, настраивать их, изучать разного рода программы, так же создавать разного рода сценарии в редакторах игр.
Так как у меня не было специализированного опыта в движках я прошёл курсы GB. Успешно завершил факультет разработки на UE4. Во время своего обучения мною собрано несколько проектов: Первый проект танчики на С++ (весь базовый функционал) выложен на git. Второй OpenWorld проект с тремя разными биомами, системой прокачки и сражений. (весь функционал на BP). Сейчас участвую в проекте создания Хоррор игры где занимаюсь прототипированием разного рода функционала: из последнего создал виджеты загрузки, меню, паузы, перехода с уровня на уровень.
До того как я вошёл в сферу IT я отучился на инженера радиотехника и проработал в этой сфере около 7 лет. Работал в ВНИИРА и РИМРе. Где разрабатывал схемы Э4, ПЭ4 и ТЭ4 для радиотехнических средств военного и гражданского применения.
Сейчас работаю системным администратором. На данном месте я провёл полную инвентаризацию, что дало представление для руководства о слабых местах на предприятии, проработал данные места заменив их на более современное «железо», чем ускорил и усилил работу части предприятия, изучил AD, административную нишу в 1С и других программах, так же научился создавать ВПН соединение для удалённо работающих сотрудников. Так как дальше на данном предприятии не идёт речи о моём развитии и развитии отдела IT(я в нём один), вынужден искать новое место работы

41 / 0,259 / 54.42mb