Владимир Царев - Unity Developer
Навыки
- Addressables
- C#
- Multiplayer
- Unity
- Zenject
Опыт работы
Green Panda Games
Junior/Middle Unity Developer - Ноябрь 2019 - Октябрь 2022● Сделал более 25 прототипов для мобильных игр (idle, hyper casual, puzzle, rhythm) в 3–4 недельных циклах
● Создавал модульные геймплейные системы и инструменты редактора для ускорения разработки и прототипирования
● Разрабатывал инструменты для UA команды, позволяющие тестировать геймплей
● Интегрировал Firebase, Unity Analytics, Remote Config, A/B Testing, Unity Ads, Unity IAP для сбора данных и монетизации
● Оптимизировал производительность под мобильные устройства: уменьшение текстур, объединение мешей, шаринг аниматоров
● Исправлял критические баги в продакшенеGravity Lagoon
Senior Unity Developer - Сентябрь 2022 - Август 2025● Разработал Gatekeeper с нуля: боевую систему, AI, прогрессию, UI, сохранения, input систему
● Использовал FishNet для мультиплеера, оптимизировал синхронизацию, настраивал серверно-клиентскую логику
● Участвовал в проектировании архитектуры, делал системы гибкими и расширяемыми
● Вносил изменения в баланс на основе обратной связи игроков
● Вырабатывал код стайл, проводил код ревью и вел митинги для согласованной работы команды
Образование
-
--
Обо мне
Unity Developer с опытом 6+ лет в создании игр для PC и мобильных платформ. Специалист в геймплейном программировании, оптимизации, мультиплеере и LiveOps. Играл ключевую роль в разработке Gatekeeper (200k+ продаж, $2M+ выручки в Steam). Фокусируюсь на написании чистого и поддерживаемого кода, помощи коллегам и ускорении рабочих процессов
, а затем