Яна Грызлина - 3D-художник
Навыки
- 3d coat
- Adobe Photoshop
- Autodesk Maya
- Blender
- Marmoset toolbag
- Marvelous Designer
- Substance painter
- Toon Boom Harmony
- ZBrush
Опыт работы
Компания Game Gods, Москва, https://gamegods.ru/
3D дизайнер - Май 2018 — октябрь 2018 (6 мес.)В обозначенный период моей работы в компании «Game Gods» мною целиком был смоделирован, текстурирован и подготовлен к сетапу один NPC-персонаж. Также были созданы несколько 3D моделей игровых объектов (меч, копьё, сумка для окна инвентаря), переработаны, переосмыслены и подготовлены к моделированию по ним концепт-арты. Вела плодотворное сотрудничество с другими 3D моделлерами, риггерами, художниками концепт-арта, отделом разработки.
Самостоятельно обучалась техническим приёмам в 3D моделировании, осваивала необходимые этапы пайплайна для подготовки модели к импорту в движок (Unreal Engine 4) — скульптинг, hardsurface моделирование, ретопология, создание развёртки, запекание информации с high poly на low poly, текстурирование. На начальном этапе изучила риггинг.
Параллельно с этим занималась самообучением — в разной, наиболее важной для моделирования игровых персонажей, степени, освоила программы:
Autodesk Maya, Pixologic ZBrush, Marvelous Designer, Topogun, UVLayout, Substance Painter. А также знаю Substance Designer и Unreal Engine 4 на начальном уровне.Профи, Москва, profi.ru
Фриланс: Репетитор по информатике, трёхмерной графике (ZBrush, Maya). - Декабрь 2019 — июнь 2020 (7 мес.)Обучение (по скайпу) работе в программе ZBrush. Составляение учебных материалов (инфографика, видеоуроки). Составление домашних заданий, их проверка.
Контроль за успеваемостью учеников и слежение за усвоением материала. Рекомендации к собственным работам учеников. Дополнительные уроки по интересующим ученика темам, которые не входили в изначальный план репетитора.Компания: -
Фрилансер - Июль 2020 — январь 2023Работала на себя: заказы 3D графики, иллюстративные заказы.
Самостоятельно изучила Blender, углубила знания ZBrush.
Образование
Графический дизайнер, высшее образование, очная форма.
ЛГПУ им. П. П. Семенова-Тян-Шанского Институт культуры и искусства (бывш. Художественно-графический)2008 - 2014Выполненные во время учёбы проекты:
Дипломный проект «Графическое оформление компьютерной игры
«Geobot».Курс "3D моделирование в Maya"
CGTarian - международная онлайн школа анимации и компьютерной графики2016 (6 мес.)Воркшоп «Риггинг в Maya | Быстрый Старт I», Риггинг в Maya, начальный уровень
RiggingPRO. Преподаватель: Антон Парыгин, практикующий риггер и аниматор2020 (1 мес.)
Обо мне
Усердие в работе, внимание к деталям, коммуникабельность, быстрая обучаемость,
добросовестность. Без вредных привычек.
В свободное время рисую иллюстрации, осваиваю покадровую анимацию. Изучаю написание кода для себя, увлекаюсь веб-дизайном.
Люблю открывать для себя новые области и разбираться в них. Имею большой опыт в освоении программ, с удовольствием помогаю в их освоении другим, терпеливо объясняю.
Знание языков:
Русский — Родной;
Английский — С1 — Продвинутый;
Французский — А1 — Начальный.