Янина Хололеенко - Unity Developer
Навыки
- C#
- DOTween
- Git
- OOP
- Sentis
- SOLID
- SQL
- UniTask
- Unity
- Zenject
Опыт работы
KidsJumpTech
Unity Developer - Сентябрь 2024 — Декабрь 2024— Разработала множество интерактивных игр под проекторы (полный цикл разработки).
— Проектировала архитектуру с использованием IoC-контейнера Zenject, что обеспечило модульность и легкость в поддержке.
— Занималась созданием визуальных эффектов с помощью Particle System и Shader Graph.
— Оптимизировала графику с использованием URP и Post Processing для улучшения визуальной составляющей.
— Разработала игровые механики с реалистичной физикой.Самозанятость
Unity Developer - Сентябрь 2023 - Настоящее времяMinecraft Arcanoid — участие в командной разработке мобильной арканоид-игры:
— Занималась геймдизайном игры, оформила визуальную ее часть.
— Тестировала игру на разных уровнях.KittyBottle — казуальная мобильная игра в жанре головоломки (сортировка цветов):
— Использовала Shader Graph для создания привлекательных визуальных эффектов.
— Построила архитектуру проекта на основе Zenject, соблюдая SOLID-принципы.
— В будущем планирую запуск проекта в сторах. Применяю AI для генерации контента.
Образование
Информационные системы и технологии, Геймдизайн и разработка игр
Московский финансово-промышленный университет "Синергия"Сентябрь 2024 - Июнь 2028Информационные системы и технологии, техник-программист
Гомельский аграрно-экономический колледжСентябрь 2020 - Сентябрь 2023Прошла 3 курса обучения, получила квалификацию оператора ЭВМ
Обо мне
Unity-разработчик с опытом создания 2D и 3D-игр, оптимизации кода и внедрения современных технологий в игровые проекты. Специализируюсь на чистой архитектуре, использовании Zenject и SOLID-принципов.
Умею работать с машинным обучением в Unity, использую Sentis для интеграции ИИ в игры. Есть опыт внедрения API для взаимодействия с внешними ИИ-сервисами.
Мне нравится находить оптимальные решения для игровых механик, улучшать производительность проектов и адаптировать их под разные платформы. Всегда стремлюсь к качественному коду и продуманной архитектуре.