Янина Хололеенко - Unity Developer

  • Middle
  • Россия, Беларусь
  • 70 000 - 120 000 ₽ (руб/мес)
  • Полная занятость
  • Готов(а) к удаленной работе
  • Готов(а) к релокации
  • Обновлено 3 месяца назад
Photo

Навыки

  • C#
  • DOTween
  • Git
  • OOP
  • Sentis
  • SOLID
  • SQL
  • UniTask
  • Unity
  • Zenject

Опыт работы

KidsJumpTech

Unity Developer - Сентябрь 2024 — Декабрь 2024

— Разработала множество интерактивных игр под проекторы (полный цикл разработки).
— Проектировала архитектуру с использованием IoC-контейнера Zenject, что обеспечило модульность и легкость в поддержке.
— Занималась созданием визуальных эффектов с помощью Particle System и Shader Graph.
— Оптимизировала графику с использованием URP и Post Processing для улучшения визуальной составляющей.
— Разработала игровые механики с реалистичной физикой.

Самозанятость

Unity Developer - Сентябрь 2023 - Настоящее время

Minecraft Arcanoid — участие в командной разработке мобильной арканоид-игры:
— Занималась геймдизайном игры, оформила визуальную ее часть.
— Тестировала игру на разных уровнях.

KittyBottle — казуальная мобильная игра в жанре головоломки (сортировка цветов):
— Использовала Shader Graph для создания привлекательных визуальных эффектов.
— Построила архитектуру проекта на основе Zenject, соблюдая SOLID-принципы.
— В будущем планирую запуск проекта в сторах. Применяю AI для генерации контента.

Образование

Информационные системы и технологии, Геймдизайн и разработка игр

Московский финансово-промышленный университет "Синергия"
Сентябрь 2024 - Июнь 2028

Информационные системы и технологии, техник-программист

Гомельский аграрно-экономический колледж
Сентябрь 2020 - Сентябрь 2023

Прошла 3 курса обучения, получила квалификацию оператора ЭВМ

Обо мне

Unity-разработчик с опытом создания 2D и 3D-игр, оптимизации кода и внедрения современных технологий в игровые проекты. Специализируюсь на чистой архитектуре, использовании Zenject и SOLID-принципов.

Умею работать с машинным обучением в Unity, использую Sentis для интеграции ИИ в игры. Есть опыт внедрения API для взаимодействия с внешними ИИ-сервисами.

Мне нравится находить оптимальные решения для игровых механик, улучшать производительность проектов и адаптировать их под разные платформы. Всегда стремлюсь к качественному коду и продуманной архитектуре.

50 / 0,291 / 52.72mb