Юрий Верташов - Sound-designer

  • Senior
  • Сербия
  • 1 500 - 1 800 € (евро/мес)
  • Полная занятость
  • Готов(а) к удаленной работе
  • Готов(а) к релокации
  • Обновлено 10 месяцев назад
Photo

Навыки

  • Ableton Live
  • C#
  • FMOD
  • Git
  • Reaper
  • Unity
  • Wwise
  • мастеринг звука
  • микширование звука
  • написание музыки
  • создание аудио-систем

Опыт работы

Онлайн проект Tactical Action Game (Unreal Engine 5)

Саунд-дизайнер и композитор - Июнь 2023/настоящее время

За время работы:
Создал более 500 звуковых ассетов для игры (работа продолжается), включая главную музыкальную тему.
Улучшил навыки работы со звуком в Unreal Engine 5: Metasounds + Blueprints.
Получил опыт работы в команде разработчиков.
Вел техническую документацию.

Компания ExoGenesis

Саунд-дизайнер и композитор - Май 2023/июнь 2023

Обязанности:
Создание audio SFX для уровня (всего ок. 200 ассетов).
Написание музыкальной темы для уровня.
Микширование и мастеринг итогового аудио-микса.
Контроль качества итогового аудио-микса.

Компания FPS-X, проект X-wargame

Саунд-дизайнер - Май 2023

Обязанности:
Создание audio SFX под анимации.
Контроль качества итогового аудио-микса.

«Audio-production.ru», Москва

Менеджер международных проектов - Апрель 2022/сентябрь 2022

Обязанности:
Привлечение и ведение переговоров с иностранными актерами озвучания.
Ведение переговоров с российскими актерами озвучания федерального уровня.
Координация работы студии звукозаписи и российских актеров озвучания.

DTH Studios, Москва

Композитор и продюсер студийной записи - Май 2020/октябрь 2021

Обязанности:
Написание демо для артистов в жанрах indie-pop, indie-rock, indie-electronic.
Составление планов сессий звукозаписи и их выполнение.
Координация артистов и звукорежиссеров студии.
Технический контроль качества проведения сессий записи.
Помощь артистам в принятии творческих решений в соответствии с выбранными ими музыкальными
жанрами.

Студия Royal Ark

Sound designer and music composer - Октябрь 2023/июль 2024

Проект Dawn of Zombies: Survival (mid-core/survival, Unity)
Обязанности:
• Создание музыкального сопровождения для уникальных персонажей в жанре sci-fi/survival.
• Создание звуков способностей персонажей, оружия, окружения, UI/UX.
• Имплементация звуков и контроль качества итогового аудио-микса, поиск и устранение аудио-багов.
Проект Zombie Miner (casual/idle merge, Unity)
Обязанности:
• Поиск музыкальных референсов для тематических событий.
• Написание музыкальных треков для тематических событий.
• Написание музыкальных джинглов для анимационных кат-сцен.
• Создание звуков окружения, UI/UX.
• Имплементация звуков и контроль качества итогового аудио-микса, поиск и устранение аудио-багов.

Образование

Интерактивный звук и аудиодвижки

XSSR Academy
октябрь 2022/январь 2023

Music Production

British Higher School of Art and Design
сентябрь 2019/август 2021

Аспирант, востоковедение и африканистика

Институт Африки Российской Академии Наук
2015-2018

Новейшая история стран Европы и Америки

МГУ им. М.В. Ломоносова, исторический факультет
2008/2013

Обо мне

Заинтересован в работе штатным саунд-дизайнером в геймдев сфере. К настоящему моменту я имею опыт коммерческой работы как фриланс саунд-дизайнер и композитор. Также я имею опыт работы в качестве композитора и продюсера студийной записи, и сессионного музыканта (инструмент – электрогитара).

Я закончил курс «Интерактивный звук и аудиодвижки» в XSSR Academy, а до этого обучался по программе «Музыкальное продюсирование» в Британской высшей школе дизайна (Московская школа музыки).

Для повышения своей квалификации как саунд-дизайнера я работаю по нескольким направлениям: а) улучшаю свои навыки в микшировании и мастеринге на практике, б) делаю звуковой редизайн вышедших игр, в) изучаю литературу по C# для лучшей имплементации аудио. В настоящее время изучаю инструменты работы со звуком в Unreal Engine 5.

44 / 0,324 / 52.72mb