Юрий Верташов - Sound-designer
Навыки
- Ableton Live
- C#
- FMOD
- Git
- Reaper
- Unity
- Wwise
- мастеринг звука
- микширование звука
- написание музыки
- создание аудио-систем
Опыт работы
Онлайн проект Tactical Action Game (Unreal Engine 5)
Саунд-дизайнер и композитор - Июнь 2023/настоящее времяЗа время работы:
Создал более 500 звуковых ассетов для игры (работа продолжается), включая главную музыкальную тему.
Улучшил навыки работы со звуком в Unreal Engine 5: Metasounds + Blueprints.
Получил опыт работы в команде разработчиков.
Вел техническую документацию.Компания ExoGenesis
Саунд-дизайнер и композитор - Май 2023/июнь 2023Обязанности:
Создание audio SFX для уровня (всего ок. 200 ассетов).
Написание музыкальной темы для уровня.
Микширование и мастеринг итогового аудио-микса.
Контроль качества итогового аудио-микса.Компания FPS-X, проект X-wargame
Саунд-дизайнер - Май 2023Обязанности:
Создание audio SFX под анимации.
Контроль качества итогового аудио-микса.«Audio-production.ru», Москва
Менеджер международных проектов - Апрель 2022/сентябрь 2022Обязанности:
Привлечение и ведение переговоров с иностранными актерами озвучания.
Ведение переговоров с российскими актерами озвучания федерального уровня.
Координация работы студии звукозаписи и российских актеров озвучания.DTH Studios, Москва
Композитор и продюсер студийной записи - Май 2020/октябрь 2021Обязанности:
Написание демо для артистов в жанрах indie-pop, indie-rock, indie-electronic.
Составление планов сессий звукозаписи и их выполнение.
Координация артистов и звукорежиссеров студии.
Технический контроль качества проведения сессий записи.
Помощь артистам в принятии творческих решений в соответствии с выбранными ими музыкальными
жанрами.Студия Royal Ark
Sound designer and music composer - Октябрь 2023/июль 2024Проект Dawn of Zombies: Survival (mid-core/survival, Unity)
Обязанности:
• Создание музыкального сопровождения для уникальных персонажей в жанре sci-fi/survival.
• Создание звуков способностей персонажей, оружия, окружения, UI/UX.
• Имплементация звуков и контроль качества итогового аудио-микса, поиск и устранение аудио-багов.
Проект Zombie Miner (casual/idle merge, Unity)
Обязанности:
• Поиск музыкальных референсов для тематических событий.
• Написание музыкальных треков для тематических событий.
• Написание музыкальных джинглов для анимационных кат-сцен.
• Создание звуков окружения, UI/UX.
• Имплементация звуков и контроль качества итогового аудио-микса, поиск и устранение аудио-багов.
Образование
Интерактивный звук и аудиодвижки
XSSR Academyоктябрь 2022/январь 2023Music Production
British Higher School of Art and Designсентябрь 2019/август 2021Аспирант, востоковедение и африканистика
Институт Африки Российской Академии Наук2015-2018Новейшая история стран Европы и Америки
МГУ им. М.В. Ломоносова, исторический факультет2008/2013
Обо мне
Заинтересован в работе штатным саунд-дизайнером в геймдев сфере. К настоящему моменту я имею опыт коммерческой работы как фриланс саунд-дизайнер и композитор. Также я имею опыт работы в качестве композитора и продюсера студийной записи, и сессионного музыканта (инструмент – электрогитара).
Я закончил курс «Интерактивный звук и аудиодвижки» в XSSR Academy, а до этого обучался по программе «Музыкальное продюсирование» в Британской высшей школе дизайна (Московская школа музыки).
Для повышения своей квалификации как саунд-дизайнера я работаю по нескольким направлениям: а) улучшаю свои навыки в микшировании и мастеринге на практике, б) делаю звуковой редизайн вышедших игр, в) изучаю литературу по C# для лучшей имплементации аудио. В настоящее время изучаю инструменты работы со звуком в Unreal Engine 5.