Александр Котельников - Sound Designer

  • Middle
  • Россия
  • 50 000 ₽ (руб/мес)
  • Временная работа | Полная занятость | Фриланс | Частичная занятость
  • Готов(а) к удаленной работе
  • Готов(а) к релокации
  • Обновлено 11 месяцев назад
Photo

Навыки

  • - Reaper
  • - гитара
  • Confluence - Звукозапись
  • Cubase
  • Git
  • Google Docs - Английский B1 - Программирование C# - Jira
  • Sound Forge - FMOD
  • WWISE - Unity - Ms Office
  • аранжировка
  • написание музыки - Владение музыкальными инструментами
  • фортепиано - Профессиональное оборудование для удаленной работы

Опыт работы

ООО "ЭКСБО Север"

Саунд дизайнер - 11.2021 - 12.2023

Sound Designer, композитор
Саунд дизайн для онлайн шутера Stalcraft (крупнейший онлайн проект по вселенной сталкера)
— Работал в DAW Reaper, FMOD. Занимался созданием звуковых ассетов для озвучки геймплея (оружие, звуки окружения, взрывы,артефакты, аномалии и механизмы) и интеграцией звуков в игровой движок.
— Работа с синтезом звуков в Serum, Omnisphere, Phase Plant

Шоурил игровых звуков:
https://youtu.be/xa4jz-3rkVM?feature=shared
Шоурил звуков оружия:
https://youtu.be/cR_bFcvnXps?feature=shared

— Написание и сведение музыкальных композиций. время работы создано два полноценных музыкальных альбома и один EP в жанре ambient/dark ambient, а также несколько музыкальных композиций в жанре rock/metall, сформирована общая музыкальная картина игры.

Музыкальные композиции, созданные мной для Stalcraft:
https://soundcloud.com/alkotelnikov

— Разработка полной звуковой концепции игрового ивента
-Запись живых инструментов, фоули звуков, запись обработка дикторских голосов. Работа в Izotope RX. Очистка записей от шумов

-Тесное взаимодейтсвие с командой разработчиков. Работа в Jira, Git, Confluence

Game Wheel Studio

Sound Designer - 11.2021 - 07.2022

Работа над созданием звуковых ассетов в RPG для дальнейшей интеграции в игровой процесс. UX/UI звуки. звуки окружения. Работа по строгому ТЗ.

МБОУ ДО ДДЮТ Всеволожского Района

Педагог дополнительного образования (гитара) - 11.2017 - 09.2021

Индивидуальные уроки гитары на базе Муринской СОШ №1, организация выступлений учеников в рамках мероприятий школы, а также конкурсных выступлений от муниципального до международного уровней.

IP Orchestra

Гитарист - 01.2019 - по настоящее время

Исполнение музыкальной программы оркестра, участие в репетициях, концертах и гастрольных поездках

Sound Design Freelance

Sound Designer - 11.2021 - по настоящее время

— Саунд дизайн и музыка для видео проектов
— Запись и постпродакшн звука (очистка записей, создание фоули, звуковых эффектов и атмосферы) для фильмов и видео.
-Написание музыкальных композиций и аранжировок
— Редактирование диалогов;
— Сведение;
— Коммуникация с иностранными заказчиками;
Сотрудничал с крупными студиями видеопродакшена, такими ка Godoitmedia.com (USA), Collby.
Шоурил:
https://youtu.be/YhnV85rh4D0?feature=shared
Примеры работ:
https://www.behance.net/gallery/194894213/Purple-Patch
https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7178541235932950528/

XSSR Academy

Sound designer - 11.2023 - 05.2024

Прошел обучение на курсе «Интерактивный звук и аудиодвижки»

— Создание звуковых систем и интерактивной музыки в FMOD и Wwise с последующей интеграцией в игровой движок Unity
— Интеграция звука в игровой процесс посредством встроенной звуковой системы Unity и написания скриптов на C#
— Создание сложных звуковых систем (оружие, двигатель автомобиля, система погоды, окклюзия и дифракция звука)
— Работа в DAW Reaper, написание музыки и звуковых ассетов для последующей имплементации с учетом специфики сеттинга игрового процесса
— Живая звукозапись, фоули, запись и обработка голоса
— Создание концепта звука игры

Итоговая работа по FMOD+Unity:
https://www.behance.net/gallery/195877651/Viking-Village-(FMODUnity)

Итоговая работа по Wwise + Unity:
https://www.behance.net/gallery/199424899/Wwise-Unity-implementation-reel

Образование

Гитарист оркестра/ансамбля

СПБМПУ
2013/2017

Маркетинг

СПБГПУ
2006/2011

Sound Designer

Курс саунд дизайна Boost Your Sound
08.2021 - 12.2021

Sound Designer

Sound Design Institute
02.2022 - 04.202

Обо мне

Поведенческие компетенции:
— креативное мышление, понимаю звуковую эстетику различных жаров
— большой игровой опыт
— исполнительский опыт в различных музыкальных жанрах от классической музыки до рока
— опыт удаленной работы
— ответственность. высокий уровень самоорганизации
— отлично разбираюсь в звуковом оборудовании

44 / 0,609 / 52.71mb