Александр Симбирцев - Unity-разработчик
Навыки
- C#
- Cinemachine
- DI
- DOTween
- DRY
- Git
- JSON
- KISS
- MVC-family
- NavMesh
- OOP
- Profiler
- SOLID
- UniTask
- Unity
- Zenject
- Английский – B1.
Опыт работы
ООО «МФ Геймс»
Unity Developer - Октябрь, 2024 – Март, 2025Задачи и достижения:
• Алгоритм поиска расположения зданий вдоль дороги;
• Разработка системы строительства;
• Разработка туториалов;
• Работа с механизмами внутриигровой монетизации;
• Адаптивная вёрстка UI по макетам из Figma;
• Логика отображения данных в UI с применением MVC/MVP;
• Создание анимаций DoTween;
• Работа с сохранениями;
• Логика отслеживания подключения к интернету;
• Динамическое поведение внутриигровой камеры;
• Анализ и рефакторинг legacy-кода;
• Отладка приложений;
• Работа с сетевыми конфигурациями;
• Работа со звуком и вибрациями;
• Импорт и настройка моделей Blender;
• Кастомизация интерфейса редактора Unity;
• Подготовка рекламных материалов (видеоролики/скриншоты).Школа программирования "Креайтивика"
Преподаватель - Октябрь 2024 — Ноябрь 2024Основные обязанности:
• Обучение детей с учётом специфики предмета и возраста учащихся по направлениям: Unity, Python, Scratch, Робототехника.Администрация Дзержинского района города Новосибирска
Ведущий специалист отдела общественных связей и информации - Август 2022 — Сентябрь 2024• Техническая поддержка работы администрации;
• Ведение социальных сетей, фотосъёмка и видеосъёмка, создание макетов и уникального бренда.
Образование
Бакалавриат. Инфокоммуникационные технологии и системы связи
Новосибирский Государственный Технический Университет2018-2022Экономика и управление в сфере IT
Новосибирский Государственный Технический Университет2022-2023Маркетинг в цифровой среде
Новосибирский Государственный Технический Университет2022-2023Технологическое предпринимательство и управление инновациями
Новосибирский Государственный Технический Университет2023Разработка игр на Unity
Школа программирования "IJunior"2023-2024
Обо мне
Имею 2 года опыта разработки на Unity с публикацией проектов для PC, Android/iOS, включая:
- Создание мобильной idle-игры с механиками merge и строительства (100К+ установок);
- Применение SOLID, DI, MV*-паттернов;
- Полный цикл разработки от прототипа до публикации.