Андрей Спиридонов - Разработчик игровой логики на Unreal Engine
Навыки
- Agile
- blueprints
- C++
- Git
- Niagara
- Unreal Engine
- VR
Опыт работы
ФГБОУ ВО МГТУ им. Г.И. Носова
Разработчик Unreal Engine - Сентябрь 2022 - декабрь 2022ФГБОУ ВО МГТУ им. Г.И. Носова
Разработчик Unreal Engine - Ноябрь 2023 - декабрь 2023ФГБОУ ВО МГТУ им. Г.И. Носова
Разработчик Unreal Engine - Май 2024 - июль 2024
Образование
Прикладная информатика (Разработка игр и приложений AR/VR)
Магнитогорский государственный технический университет имени Г.И. Носова, Магнитогорск2021-2025
Обо мне
Разработчик игровой логики в Unreal Engine с опытом создания VR-тренажёров и образовательных приложений. Увлечён интерактивными технологиями и стремлюсь объединять техническую точность с креативным подходом. Работал над проектами в Unreal Engine 4 и 5, применяя как Blueprints, так и C++, включая разработку систем взаимодействия, автономной навигации и пользовательских интерфейсов.
Отличаюсь вниманием к деталям, способностью быстро осваивать новые технологии и эффективно взаимодействовать с командой. Постоянно развиваюсь в области разработки игр и VR-решений, исследуя возможности Unreal Engine для создания иммерсивных и функциональных цифровых сред.