Nikolay Rogachev - Level-Designer
Навыки
- After Effects
- CryEngine
- CSS
- Figma
- Flow Graph
- GZDoom Builder
- Hammer
- HTML5
- Id Tech 1
- Level-Design
- PHP
- Rational Level-Design
- SandBox Editor
- Source
- Unreal Engine
- прототипирование
Опыт работы
Нет
Нет - НетНет опыта работы, работаю в команде энтузиастов над RTS игрой
Образование
Информационные системы и технологии в медиаиндустрии
Российский Государственный Университет им. А.Н. Косыгина2021-2025
Обо мне
Портфолио:
GES — одиночный уровень для Crysis 2007 на прохождение 20-30 минут (Июнь 2023-Июль 2023). Левел-дизайн, левел-арт
Трейлер уровня:
https://youtu.be/CAe6qNNgf4E?si=SJS1sfvMqtwjAoHG
Документация к уровню:
https://drive.google.com/file/d/1HGvXpgbaDlzNaHi9ssKaONEOCQuZ6Y7h/view?usp=drivesdk
Видеопрохождение:
https://youtu.be/Zl_il9Pe7f4?si=iW_GBb3mWZJAQHJ8
Скачать уровень:
https://www.moddb.com/games/crysis/addons/ges-singleplayer-map-for-crysis-2007#downloadsform
Fort — одиночный уровень для Crysis 2007 на 5-10 минут (Февраль 2023). Левел-дизайн, левел-арт
Документация к уровню:
https://drive.google.com/file/d/136Wl6oWUOa_RwLnsEhRN6ipDx0oO8TcH/view?usp=drivesdk
Статья о разработке:
https://habr.com/ru/post/723518/
Видеопрохождение:
https://youtu.be/kP5PEbRslvc?si=ra7jN9b4EipuM7m2
Скачать уровень:
https://www.moddb.com/games/crysis/addons/fort-custom-singleplayer-level-for-crysis
Sphere Program — одиночный/кооперативный уровень на прохождение за 10-15 минут с собственными ресурсами (Сентябрь 2022). Геймдизайн, левел-дизайн, программирование (С++)
Собственные ресурсы сделаны под двумя файлами. Добавлены следующие элементы:
— Эффект крови при убийстве монстров
— Дополнительные смерти для монстров
— Обновленный HUD-bar (у игрока при здоровье меньше 30 процентов — начинается звук сердцебиения и краснеет экран)
— Добавлено больше монстров
— Добавлены текстуры
— Баланс элементов проекта
— Обновление звуков оружия
Видеопрохождение:
https://youtu.be/uRG6QODhElQ?si=X-5k5cyqR-yUHVcr
Скачать:
https://drive.google.com/file/d/1nJXIcsKxINOPT31JaTjSZuNdMS95Renn/view?usp=drivesdk
https://drive.google.com/file/d/1yRIT—pp8EtvGnEexGY21qyJ6WGlVWAp/view?usp=drivesdk
Enio/Eirena/Bennu/Schism — многопользовательские карты в количестве 4 штук с режимом Deathmatch (Июнь 2021).
Документация к каждой карте:
https://drive.google.com/file/d/1CBM76lMLRhNM9O5aIl7_8yR7ZPm2JmF5/view?usp=drivesdk
Скачать:
https://drive.google.com/file/d/1yI6ayzuR3dYEfH3CQJ1GOc68JRCdJiTP/view?usp=drivesdk
https://drive.google.com/file/d/1HpmlHGezMN6ICP-Sjvz7X1CnPsDiFv—/view?usp=drivesdk
https://drive.google.com/file/d/1HqpsJOf064Bsm1o3ULlvAB0COBQh5N_z/view?usp=drivesdk
https://drive.google.com/file/d/1Ot1gHAv4HkXPjILaIOUt5KaM-ACyXZ2P/view?usp=drivesdk
Есть личный блог про дизайн уровней в видеоиграх
https://habr.com/ru/users/coyote_101/posts/
Публикации:
ОСНОВНЫЕ МЕТОДЫ АРХИТЕКТУРНОГО ДИЗАЙНА ЛОКАЦИЙ В СОВРЕМЕННЫХ ВИДЕОИГРАХ, РГУ им. А. Н. Косыгина
https://kosygin-rgu.ru/filemanag/Uploads/news2023/05/02/1712/%D0%9C%D0%98%D0%A0-2023%20%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C%202.pdf
Дополнительно:
Создание анимационных роликов и создание композиций с помощью Blender 3D и Adobe After Effects (2022-2023)