Сергей Портной - Unity Разработчик
Навыки
- C#
- ECS
- ООП
Опыт работы
Инжетранс
Unity Разработчик - 08.2018/05.2021Стартап.
Участвовал в команде по разработке приложения в мобильном AR, а также десктопного редактора — все проекты со строительством в стиле Minecraft.Noveo
Unity Разработчик - 06.2021/03.2023Аутсорс в международной компании
Мобильный проект: обучение детей программированию с помощью редактора кода адаптированного под детей и передачей его по Bluetooth на реального робота.
1. Рефакторинг старого проекта в команде разработчиков
2. Проектировал и создавал версию редактора для продвинутых, в одиночку и с напарником
Образование
Учитель математики с правом преподавания информатики
МГПУ2006/2011
Обо мне
Занимаюсь программированием, созданием игр, компьютерной графикой, музыкой, участвую в it конференциях вокруг сфер GameDev и VR/AR
Опыт работы:
— Unity Dev (4,5 года ком. + 1 год фриланс)
— WebGL (1 год ком.)
— LWJGL (1 год хобби)
В проектах использовал:
— Coroutine, Task, UniTask, UniRx
— uGUI, UI Toolkit, GUI, Sprite Atlas, DOTWeen
— Zenject DI
— Firebase, Addressables, TcpClient, WebRequest
— DOTS, Entities, LeoEcsLite, Birst, Jobs
— ARFoundation, Azure Spatial Anchor
Знаком с:
— ShaderGraph, ShaderLab, ParticleSystem, VFX Graph, URP, SRP, Sprite Library, Input System, Cinemachine, Unity Physics, Mirror
Также сталкивался с:
— GLSL, HLSL (ANSI C), LWJGL (Java), WebGL, Three.js (JavaScript), Symphony 3 (php), ASP. Net (C#), Delphi, VBA Excel
Ин. языки: Английский (B2) и Японский (N3)
В данный момент разрабатываю свои петпроекты