TATYANA ZHEREBSOVA - Продуктовый дизайнер
Опыт работы
Совкомбанк Технологии
Продуктовый дизайнер - Апрель 2023 — Настоящее времяПродуктовый дизайнер
Занимаюсь развитием продукта от идеи до его полноценного запуска, создавая дизайн, который решает проблемы пользователей, поддерживает бизнес-стратегию и приносит прибыль.
✅ ОБЯЗАННОСТИ:
1️⃣ Исследование и понимание пользователей: Проведение и анализ исследований для понимания потребностей, привычек и поведения целевой аудитории.
— Подготовка вопросов для интервью.
— Формирование гипотез.
— Проведение интервью.
— Анализ конкурентов.
— Составление User Story, JTBD, CJM, Job Story.
— Построение User Flow.2️⃣ Создание пользовательских интерфейсов: Разработка элементов дизайна и обеспечение удобного взаимодействия пользователя с продуктом.
3️⃣ Улучшение пользовательского опыта (UX): Оптимизация интерфейса для обеспечения интуитивной навигации и максимального комфорта для пользователя.
4️⃣ Прототипирование: Создание прототипов для тестирования и оценки функциональности перед окончательной реализацией.
5️⃣ Визуальный дизайн (UI): Разработка визуальных элементов, включая цветовую палитру, шрифты, иконки и графику для создания привлекательного интерфейса.
6️⃣ Соблюдение требований продукта и бизнеса: Гарантирование соответствия требованиям бизнеса и привлечение целевой аудитории.
7️⃣ Коммуникация и сотрудничество: Взаимодействие с командой разработки, менеджерами и стейкхолдерами для обеспечения выполнения задач и достижения целей.
8️⃣ Анализ данных и обратная связь: Использование аналитики и отзывов пользователей для улучшения продукта и повышения удовлетворенности пользователей.
9️⃣ Создание стайлгайдов и документации: Описание дизайнерских решений и подготовка руководств для разработчиков и пользователей.
✅ ДОСТИЖЕНИЯ:
Полностью переработали продукт, который изначально не решал проблемы пользователей. Вместе с командой за полгода улучшили UX и успешно запустили продукт. Планирую и дальше развиваться в этой сфере
RiseTech
UX/UI дизайнер | Motion Design 2D&3D - Сентябрь 2021 — Апрель 2023Как UX/UI дизайнер и специалист по Motion Design 2D&3D, я выполняла широкий спектр задач, связанных с созданием дизайна для промо-видео, сервисов, игровых проектов и мобильных приложений.
✅ ОБЯЗАННОСТИ:
Моя основная задача заключалась в создании креативной анимации и визуализации в 2D и 3D форматах для промо-видео, обеспечивая привлечение визуального контента.
Также я занималась разработкой приложений и игрового дизайна для различных стартапов:
— Построение User Flow
— Формирование гипотез
— Создание вайрфреймов
— Разработка низкоуровневых и высокоуровневых прототипов
— Создание экранов для web и mobile
— Работа с дизайн-системой
— Создание UI-kit✅ ДОСТИЖЕНИЯ:
Участвовала в сложных моушн-проектах с сжатыми сроками, что позволило мне быстро адаптироваться к изменениям и новым требованиям. Получила первый опыт в создании моушн-проектов и разработке приложений, что значительно расширило мои навыки в области интерактивных продуктов и анимации. Этот опыт помог мне развить навыки работы над разнообразными проектами и улучшить свои профессиональные компетенции.
Марк Вебер
UX/UI дизайнер - Октябрь 2020 — Август 2021UX/UI дизайнер
Как UX/UI дизайнер, я активно участвовала в разработке различных проектов, включая создание лендингов, корпоративных сайтов, промо-сайтов, имиджевых веб-ресурсов и инновационных сервисов. В моей работе также важную роль играла разработка анимации, которая добавляла динамику и привлекательность веб-сайтам.
✅ ОБЯЗАННОСТИ:
— Разработка корпоративных сайтов, лендингов и сервисов.
— Создание анимации для веб-ресурсов.✅ ДОСТИЖЕНИЯ:
Получила ценный опыт работы в условиях высокого темпа и значительных объемов задач, научилась справляться с большим количеством работы и высоким уровнем ответственности. Однако, из-за чрезмерной нагрузки столкнулась с выгоранием, что привело к решению покинуть компанию.
Мир Сайтов
Веб-Дизайнер - Август 2018 — Октябрь 2020В роли веб-дизайнера я занималась разработкой разнообразных проектов, включая создание лендингов, корпоративных сайтов, промо-сайтов, имиджевых веб-ресурсов и различных сервисов. Моя работа была направлена на подчеркивание уникальности и функциональности каждого проекта через дизайн, создавая привлекательный и интуитивно понятный пользовательский опыт.
✅ ОБЯЗАННОСТИ:
— Создание лендингов, интернет-магазинов и многостраничных сайтов.
✅ ДОСТИЖЕНИЯ:
Получила первый опыт работы в IT-индустрии, активно обучаясь и понимая, как функционирует этот сектор. Этот период стал для меня важным шагом в развитии профессиональных навыков и понимании основ веб-дизайна.
Образование
Архитектор
Институт архитектуры, строительства и дизайна, Архитектура2015/2020UX/UI: Продуктовый дизайнер до Middle+
UPROCK, Продуктовый дизайнерЯнварь 2024 — Настоящее времяUX/UI: Дизайн цифровых продуктов
bangbangeducation, Продуктовый дизайнерЯнварь 2024 — Январь 2025Моушн-дизайнер в 2D&3D
Contented, Моушн-дизайнерЯнварь 2022 — Январь 2023Webflow онлайн школа Соколова Максима
Академия Максима Соколова, Обучение разработке сайтовЯнварь 2020 — Январь 2021Веб-дизайнер | UX/UI дизайн
Школа веб-дизайна Максима СолдаткинаЯнварь 2019 — Январь 2020Illustration
BRUSH.GURU illustration school, ИллюстраторЯнварь 2018 — Январь 2019
Обо мне
Меня зовут Татьяна, я UX/UI дизайнер | Моушн-дизайн 2D&3D с 5-летним опытом работы в ИТ — индустрии и имела удовольствие работать с различными проектами. Я фанатею от дизайна, креатива и крутых сложных проектов.
В настоящее время активно развиваюсь в области продуктового дизайна, уделяя внимание созданию решений, которые одновременно решают проблемы пользователей, поддерживают бизнес-стратегии и приносил прибыль
📚 Я всегда стремлюсь к постоянному развитию, изучаю новейшие технологии и тренды, регулярно прохожу курсы для повышения квалификации и расширения профессиональных навыков
👩💻 ОСНОВНОЙ ОПЫТ:
✅ Продуктовый дизайн
Уже год работаю продуктовым дизайнером в Совкомбанк Технологии. Моя основная задача — развивать продукты от начальной идеи до полноценного запуска, обеспечивая их функциональность, которая решает задачи пользователей и соответствует бизнес-стратегии.
✅ UX/UI дизайн
За 3,5 года работы в крупных студиях я прошла путь от веб-дизайна до UX/UI дизайна, создавая удобные интерфейсы, которые учитывают потребности пользователей и обеспечивают оптимальный пользовательский опыт.
✅ Motion Design 2D/3D
Увлеклась моушн-дизайном и проработала год в этой сфере. Создавала промо-видео для таких компаний, как Газпром, Татнефть, Республика Татарстан, а также участвовала в крупных выставках, включая ПМЭФ и Expo Dubai 2022. Моя основная задача заключалась в оживлении проектов через креативную анимацию и визуализацию в 2D и 3D форматах, создавая привлекательный визуальный контент.
➕ Реализовала более 80 проектов!
🤝 Я всегда ответственно отношусь к срокам и уделяю внимание мелочам. Легко осваиваю новые навыки и с удовольствием работаю в команде.
🔥 КЛЮЧЕВЫЕ НАВЫКИ:
1️⃣ Постановка целей и выявление проблем:
Определение ключевых задач и целей проекта. Взаимодействие с руководителями, менеджерами и другими заинтересованными сторонами для понимания бизнес-целей и ожиданий. Составление брифа, включающего цели, пользовательские проблемы, ограничения и требования.
2️⃣ Исследование и анализ потребностей:
Глубокое исследование рынка, пользователей и конкурентов. Определение проблем и задач для решения, анализ конкурентов с использованием функционального анализа, SWOT-анализа и других методологий. Изучение целевой аудитории через интервью и сегментацию для лучшего понимания потребностей. Проведение Customer Development для выявления и уточнения пользовательских потребностей. Формирование гипотез и создание пользовательских сценариев, таких как User Story, JTBD, CJM, Job Story.
3️⃣ Проектирование интерфейсов:
Создание первых версий продукта для тестирования и доработки. Генерация идей и концептуальных решений через мозговой штурм. Разработка UX, включая построение структуры проекта, создание User Flow, бумажных эскизов и интерактивных прототипов. Проведение юзабилити-тестирования для выявления проблем и получения обратной связи. Разработка UI, создание сложных компонентов, спецификаций, дизайн-системы и финального дизайна для передачи в разработку. Создание визуальных элементов, таких как анимация, иллюстрации, цветовые схемы и шрифты. Проведение дизайн-ревью перед релизом.
4️⃣ Взаимодействие с командой и разработка:
Эффективная коммуникация и презентация идей команде и разработчикам. Передача макетов и тесное взаимодействие с техническими специалистами, контроль за реализацией проекта на всех этапах разработки.
5️⃣ Анализ результатов и обратная связь:
Оценка успеха продукта по заранее установленным критериям. Сбор и анализ обратной связи от пользователей. Корректировка стратегии и дальнейшее улучшение продукта на основе полученных данных.
🛠 ИНСТРУМЕНТЫ
🟠 Figma: Работа с автолейаутами, компонентами, библиотеками, переменными и прототипированием для создания адаптивных макетов и интерактивных прототипов.
🟠 FigJam: Создание интерактивных досок для брейншторминга и планирования.
🟠 Miro: Визуализация идей и проектное планирование с использованием карт и схем.
🟠 Protopie: Разработка сложных интерактивных прототипов с анимациями и логикой.
🟠 Principle: Создание анимаций и микровзаимодействий для мобильных и веб-интерфейсов.
🟠 Adobe After Effects: Создание анимации, спецэффектов и визуальных переходов.
🟠 Adobe Premiere Pro: Монтаж и редактирование видео, работа со звуком и цветокоррекцией.
🟠 Adobe Media Encoder: Экспорт и конвертация видео в различные форматы.
🟠 Adobe Photoshop: Ретушь, фотомонтаж, создание графики.
🟠 Adobe Illustrator: Создание векторной графики, иллюстраций и иконок.
🟠 Cinema 4D (RedShift; X-Particles): Моделирование и рендеринг 3D-графики, работа с частицами и спецэффектами.
📂 ПОРТФОЛИО:
Сайт визитка: https://ztdesign.pro
Behance: https://www.behance.net/zt_design
Youtube: https://www.youtube.com/@ztdesign