Татьяна Понякова - UX/UI Designer
Навыки
- A/B-тестирование
- Accessible Interface
- Adobe illustrator
- Adobe Photoshop
- Agile
- auto layout
- Blender
- CJM
- CorelDRAW
- CSS
- Desktop-first дизайн
- Figma
- HTML
- Mobile-first дизайн
- notion
- Scrum
- Sprint
- UI KIT
- user flow
- UX research
- UX/UI Design
- Web-дизайн
- Wireframes
- Адаптивный дизайн (Responsive Design)
- Архитектура сайта
- Гайдлайны iOS и Android
- Графический дизайн
- Дизайн
- Дизайн интерфейсов
- Дизайн-система
- Динамические прототипы
- иллюстрация
- интервью
- Качественный и количественный анализ
- Управление дизайн-командами
- Юзабилити-тестирование
Опыт работы
Mural
Графический дизайнер - 2016-2018Занималась разработкой дизайнов полиграфической продукции: афиши, журналы, листовки, буклеты, развороты журналов и т.д.
SlonMedia
Digital дизайнер - 2018-2020Разработка дизайнов мобильного приложения, создание печатной продукции: афиши, журналы, упаковка товаров
IT Princess Academy
Преподаватель графического дизайна - 2017-2019IT Step
Преподаватель графического дизайна - 2018-2019Luch
Преподаватель графического и UX/UI дизайна - 2020-2022Стартап Gento
UX/UI дизайнер - 2020-2025В обязанности входило: Анализ конкурентов, создание User Flow, проведение A/B и юзабилити тестов, создание дизайн системы и составление UI Kit, разработка прототипов, анимации, Auto Layout, контроль и управление командой дизайнеров
TAD Studio
Директор и преподаватель UX/UI дизайна - 2022-2025
Образование
Информатика и технологии программирования
Белорусский государственный университет информатики и радиоэлектроники2014-2018Digital дизайн
Cidr Family2016Прохождение курсов Графического и Цифрового дизайна
3D-artist окружения
Fungi Studio2019Прохождение курсов 3D-моделирования окружения
Автоматизированное тестирование
A1QA2016
Обо мне
Меня зовут Татьяна.
Я Web и UX/UI дизайнер с опытом работы более 6 лет.
Начала я свою карьеру дизайнера с графического дизайна в 2016 году. Работала в типографии Mural, а также в маркетинговой компании SlonMedia, где удалось поработать с такими заказчиками, как TapLink и Volkswagen.
Далее появилось желание развиваться в более цифровых сферах: создавать дизайны сайтов, мобильных и веб-приложений. Поэтому в 2018 году сменила свое направление на Web и UX/UI дизайн. До 2020 года работала фрилансером (брала заказы на разработку сайтов строительных и продуктовых компаний), параллельно работая преподавателем дизайна в популярных Минских студиях: академия ШАГ, IT Princess Academy и Luch.
В 2020 году меня пригласили в стартап Gento, который нужно было поднять с нуля. Стартап занимается разработкой ПО для архитекторов и дизайнеров интерьеров, которое позволит не только ускорить работу специалистов, но и станет огромной торговой площадкой для производителей мебели и строительных материалов. В 2022 году меня назначили Art-директором проекта, который я развиваю до настоящего времени.
В 2022 году открыла компанию “TAD Studio”, которая предоставляет услуги обучения в сфере дизайна, программирования, тестирования и бизнес анализа. Параллельно веду курс по UX/UI дизайну, где на практическом примере стартапа Gento показываю все этапы разработки продукта: начиная с анализа конкурентов и исследований до создания адаптивных версий, перевода в Auto Layout и создания Дизайн систем.
В студии каждый ученик практикуется на заказах реальных компаний под моим руководством, что дало мне большой опыт в работе с такими клиентами как “Хвiлiна”, “Hi Dom”, “Masterovoi” и др.
В мае 2024 года Альфа-банк стала одним из специалистов Alfa Research Lab, который занимается развитием мобильного приложения Альфа-банка.
В профессии UX/UI дизайнера мне очень помогают:
1. Высшее образование Инженера-программиста.
Иметь базовые навыки верстки и разработки мобильных приложений – это прекрасно, но уметь сверстать свой дизайн сайта, понимать всю важность Auto Layout и соответствия дизайна UI Kit – это поймет только разработчик.
2. Мой опыт Графического дизайнера.
Почти каждый день я сталкиваюсь с задачами “нарисовать иконки категорий или новых инструментов”, “отрисовать визуальные указатели”, “отредактировать шаблоны материалов” и т.д. Без навыка работы в программах Adobe эти задачи были бы выполнены некачественно.
3. Мой обширный пользовательский опыт.
В 2019 году я прошла обучение 3D-визуализации окружения в Fungi studio, что позволило расширить пользовательский опыт работы в 3D-программах и разобраться в особенностях их интерфейсов. Так же я большой любитель компьютерных игр и игр на PlayStation, что позволило сделать 3D-редактор и режим от 1 лица в Gento удобным. Кроме этого я постоянно изучаю новые интересные мобильные приложения и веб-сервисы для того, чтобы в быстро-изменчивом мире делать самые удобные для пользователей продукты.
4. Работа в TAD Studio.
Работа куратором, преподавателем, ментором и наставником в студии не позволяет сидеть на месте. Постоянно нужно следить за трендами, новостями в мире дизайна, перенимать опыт младших дизайнеров и даже учится у них новому взгляду на вещи. Работа в студии – это самый лучший способ все время быть в потоке новой информации.
На данный момент хочу двигаться дальше, работать с новыми интересными продуктами, развивать их, делиться своим опытом и взамен перенимать опыт профессионалов в мире дизайна.
Где взять время на новый опыт? В 2025 году ожидается релиз продукта Gento и я готова отпустить компанию. Я отдала ей большую часть себя и если раньше изменения были глобальны – сейчас это шлифовка небольших моментов. Поэтому хочется двигаться дальше.
ТАД студия стала автономной, не требует моего контроля и вмешательства. Поэтому я всецело готова к кропотливой и упорной работе.