Timur Muzafarov - 3d artist
Навыки
- Blender 3D
- Marmoset toolbag
- PhotoShop
- Quixel Mixer
- Substance 3D Painter
Опыт работы
ООО "Дом печати на Баумана"
Менеджен по продажам - 2021-2023
Образование
Курс игровой графики Game Art
Knower online school2023Я успешно завершил Курс игровой графики Game Art и три мини-курса в онлайн-школе Knower. Благодаря этим курсам, я отточил свои навыки моделирования, улучшил владение техниками UV-развертки, изучил продвинутые концепции, такие как оверлапинг, сложный оверлапинг и композитинг, и прокачал опыт работы с Marmoset и Substance 3D Painter(PBR текстуры).
Обо мне
Контакты:
— Behance: https://www.behance.net/timurmuzafarov1
— ArtStation: https://www.artstation.com/muzafarov_timur
Профессиональные навыки
— Blender 3D: Уверенный пользователь, моделирование, скульптинг, текстуринг, шейдинг, скиннинг, риггинг, анимация, работа с модификаторами, частицами и физикой.
— Пайплайн подготовки game-ready модели: Полный цикл — low poly, high poly, запекание текстур.
— UV-развертка: Оверлапинг, сложный оверлапинг, тайлы и тримы, работа с texel density.
— Текстуры и рендеринг: Опыт работы с Marmoset Toolbag и Substance 3D Painter (PBR текстуры).
— Создание контента: Пропсы, окружение, hard surface моделирование.
— Оптимизация моделей: Опыт работы с готовыми моделями из сторов и их оптимизация.
Программное обеспечение:
— Blender 3D
— Marmoset Toolbag
— Substance 3D Painter
— Quixel Mixer
— Photoshop
— Unreal Engine 5
— Zbrush
Опыт и образование
— Опыт работы: Активно занимаюсь изучением и работой в 3D более года. Около полугода работаю в 3D на фрилансе.
— Обучение: Успешно прошел курс игровой графики Game Art и 3 мини-курса от Knower Online School. С удовольствием занимаюсь 3D моделированием пропсов, окружения, hard surface, а также VFX, текстурингом и анимацией.
———————————————
Professional Skills:
Blender 3D: Proficient user, modeling, sculpting, texturing, shading, skinning, rigging, animation, working with modifiers, particles, and physics.
Game-Ready Model Pipeline: Full cycle — low poly, high poly, baking textures.
UV Unwrapping: Overlapping, complex overlapping, tiles and trims, working with texel density.
Texturing and Rendering: Experience with Marmoset Toolbag and Substance 3D Painter (PBR textures).
Content Creation: Props, environments, hard surface modeling.
Model Optimization: Working with store-bought models and optimizing them.
Software:
Blender 3D
Marmoset Toolbag
Substance 3D Painter
Quixel Mixer
Photoshop
Unreal Engine 5
Zbrush
Soft Skills:
Communication
Perseverance
Meticulousness
Attention to detail
Time management and meeting deadlines
Experience and Education:
Work Experience: Actively studying and working in 3D for over a year. Approximately six months of freelance 3D work.
Education: Successfully completed the Game Art course and three mini-courses from Knower Online School. Enjoy working on 3D modeling of props, environments, hard surface, as well as VFX, texturing, and animation.