Владимир Долбня - Unreal Developer (C++/BP)
Навыки
- C#
- C++
- Git
- JavaScript
- perforce
- Python
- Unreal Engine
Опыт работы
- ЗАО "Институт телекоммуникаций"Unity Developer - Март 2018 — Апрель 2019
- • Реализация движения объектов по траекториям 
 • Добавление управления с помощью контроллера
 • Сборка и адаптация Unity билда под Linux (растяжение на несколько экранов и т.д.)
- The Steppe Eagle GamesUnreal Developer (C++/BP) - Ноябрь 2019 — Март 2022
- Работал над: 
 • Инвентарь (слоты, UI, сеть)
 • Оружие (стрельба, модули)
 • Анимации (движение персонажа, стрельба)
 • Сеть (репликация персонажа, оружия, логики через сеть)
 • Геймплей (написание геймплея использую GameMode и GameState)
 • UI (главное меню, HUD, профиль персонажа и т.д.)
- Fracture LabsMiddle Unreal Developer (C++/BP) - Август 2022 — Декабрь 2022
- Middle Unreal Developer (C++/BP) 
 • Работал с анимациями персонажа (ALS)
 • Работал с оружием (настройка в Lyra)
 • Работал с автомобилями (использовал плагин AVS для сборки авто)
 • Писал различную простую логику (управление, UI и т.д.)
 • Исправлял различные баги
Образование
- Прикладная математика и информатикаСанкт-Петербургский государственный архитектурно-строительный университет, Санкт-Петербург2014/2018
Обо мне
Личные сведения:
•Не женат.
•Не курю.
Хобби:
•Изучаю Unreal Engine.
•Играю в компьютерные игры.
•Смотрю фильмы, сериалы.
(Люблю залипнуть на Youtube или Twitch)
•Читаю прессу в сферах: игры, IT и иногда политика.
Мой проект:
https://www.youtube.com/channel/UCJ_zsCm_n7oj3mdQNm-Mf_w
GitLab:
https://gitlab.com/Ermitash
 
		

 , а затем
, а затем