Дмитрий Охапкин - Разработчик игр на Unreal Engine

Photo

Skills

  • Adobe Photoshop
  • Adobe Substance Painter (поверхностно); Assembler (поверхностно)
  • Autocad 2008
  • Basic
  • Blender
  • C#
  • C++
  • CorelDraw 13
  • CSS
  • Gimp
  • HTML
  • Java (поверхностно)
  • Javascript (поверхностно)
  • Paint.net
  • Pascal
  • Perl
  • PHP
  • PL/SQL
  • Python (поверхностно)
  • Unreal Engine 4/5

Experience

ПАО "Мегафон", Хабаровск

Старший инженер - Июнь 2016 / февраль 2019

ОАО «Системный оператор Единой энергосистемы» Хабаровский филиал, Хабаровск

Ведущий специалист ИТ - Июнь 2014 / сентябрь 2014

ОАО "Ростелеком", Хабаровск

Инженер-программист 3 категории - Октябрь 2011 / декабрь 2012

Education

Программное обеспечение вычислительной техники и автоматизированных систем

Тихоокеанский государственный университет
2006/2011

JVA-010 "Владение каркасом разработки Spring Framework 4.0"

Luxoft Training
2018

About me

Программист-разработчик по образованию и по профессии. С 2012 года работал по специальности; Язык программирования C++ считаю для себя основным; Веду разработку преимущественно в Microsoft Visual Studio.

В юности увлекался разработкой компьютерных игр на движке GameMaker 6; В 2015 году узнал о существовании Unreal Engine 4, с тех пор всесторонне изучал движок и все, что с ним связано, начиная с версии 4.8; Начиная с 2020 года разрабатываю собственный indie-проект для ПК на Unreal Engine 4.23.

Немного знаком с движком Unity (завершил несколько обучающих тестовых проектов).

В процессе разработке ориентируюсь не только написание программного кода, но и на создание ресурсов, в частности: 3д-моделей низкой детализации с использованием шейдеров; Изучал гейм дизайн и паттерны программирования игр;

Мечтаю выпустить в тираж успешный коммерческий проект или, просто, хорошую качественную компьютерную игру.

69 / 0.576 / 54.18mb