Rafail Aubakirov - Delivery/Release manager
Skills
- Agile
- Confluence
- Jira
- Kanban
- Scrum
- Trello
- Waterfall
- быстрая обучаемость
- Знание иностранного языка
- Составление документации
- Управление командой
- Управление процессами
Experience
My.Games
Technical Producer - Декабрь 2019/Октябрь 2023Бывший VK, Mail.ru
Обязанности:
Технический запуск и дальнейшее оперирование проектов HAWKED и War Robots: Frontiers в течение всего жизненного цикла, оперирование уже запущенных проектов таких как Warface, Lost Ark;Ключевые задачи:
– Улучшение внутрикомандного функционала для отделов монетизации, саппорта, аналитики и т. д.;
– Мониторинг проблем и передача их в нужные отделы для дальнейшего решения;
– Организация коммуникаций и процессов между отделами;
– Работа с внешними игровыми площадками: VK Play, Steam, EGS, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch (Заведение DLC и бандлов, работа с оформлением страниц игры на витрине);
– Настройка контента для различных ивентов и активностей(офферы, ивенты, веб активностей и т. д.);
– Составление документаций, инструкций, требований(ТЗ) по API, тулам, функционалу и другим необходимым процессам по запуску и поддержки проекта;
– Обучение сотрудников (обучение новичков, новых коллег, людей из соседних департаментов);
– Помощь специалистам других отделов в рамках своих знаний по проекту;
– Сопровождение профилактических работ для установки контентных обновлений и фиксов на серверы игры;
– Помощь в тестировании проекта и его функционала, обработка сообщений об ошибках и репортинг проблем разработчикам;
– Работа с игровыми АРІ, конфигурационными файлами, продуктовыми и клиентскими
логами;
– Работа с уязвимостями проекта и нарушениями правил игры.Достижения:
– Запуск проектов таких как Warface на Nintendo Switch, Xbox и Playstation в Японии и HAWKED на ПК;
– Оперирование нескольких проектов таких как Warface (RU, EU, Consoles) Lost Ark (RU), HAWKED, War Robots: Frontiers;
– Введение новых ивентов и функционала в внутриигровые тулы для улучшения качества оперирования игр;
– Организация коммуникаций с международными компаниями (Sony, Microsoft, Nintendo);
– Организация процесса обучения по работе с консольными сторами;
– Сопровождение крупных оффлайн и онлайн мероприятий (турниры по Warface, включая LAN финалы и т. д.).
– Организация полного процесса обновления игр(проф. работы, подготовка билдов, координация между отделами(веб, сисадмины, КМы, продюсеры, монетизация и т. д.))
– Сопровождение крупных оффлайн и онлайн мероприятий (турниры по Warface, включая LAN финалы; стенды Warface, Lost Ark и VKPlay на VK FEST 2022 и 2023).Национальный исследовательский университет МИЭТ
Инженер - Декабрь 2017/Декабрь 2019-Разработка и поддержка ПО и устройств на микроконтроллерах и ПЛИС;
-Работа с подрядчиками;
-Составление документации.
Education
Информатика и вычислительная техника
Национальный исследовательский университет МИЭТ2013/2017Бакалавр
Информатика и вычислительная техника
Национальный исследовательский университет МИЭТ2017/2019Магистр
About me
На данный момент я ищу новые интересные проекты, в первую очередь в области геймдева.
Хочу иметь пространство для профессионального и карьерного роста, а так же активных и ответственных коллег, с которыми можно будет двигать проекты вперед и не бояться вызовов.
Навыки:
– Составление ТЗ;
– Декомпозиции сложных задач(разбиение их на маленькие подзадачи, планирование);
– Знания методов разработки Agile и Waterfall;
– Знания в БД, ЯП, ОС, сетевых технологиях;
– Знание Git;
– Уверенное знание Jira и Confluence;
– Уверенное владение Excel, PowerPoint, Word и т. д.;
– Базовые навыки в Adobe Photoshop;
– Хорошие навыки в тестировании;
– Уверенно владею английским языком на уровне B2-C1.
Имею технический склад ума, понимаю работу ПО на языках программирования высокого и низкого уровней.
Личные качества:
– Самостоятельный поиск, анализ и структурирование информации;
– Пунктуальность, всегда всё выполняю в обговоренный срок;
– Умение прогнозировать проблемы;
– Умение работать в кризисных ситуациях;
– Положительно отношусь к конструктивной критике;
– Имею желание всегда развиваться и учиться.
В свободное время изучаю различные книги по MBA, корпоративной культуре,
Так же параллельно изучаю Unreal Engine 5 и языки программирован
ия такие как C++ и Python.